Crimson Desert z poprawkami graficznymi. Hit wreszcie grywalny na Intel ARC
Redakcja Hardware Unboxed narzekała wcześniej na intensywne szumy związane z ray tracingiem w Crimson Desert. Sprawdźmy, jak wygląda sytuacja obecnie z grafiką na PC.
Przede wszystkim trzeba powiedzieć, że Pearl Abyss w końcu zadbało o poprawną obsługę kart graficznych Intel ARC, dzięki czemu w Crimson Desert można bawić się już bez dziwacznych artefaktów wizualnych na GPU z tej serii.
Test działania Intel ARC w CD czeka na Was w 10 minucie poniższego nagrania. Niestety implementacja XeSS (gra z tym upscalingiem jest strasznie rozmazana) i wydajność na Intel ARC pozostawia sporo do życzenia - miejmy nadzieję, że Pearl Abyss jeszcze dopracuje temat wsparcia dla GPU Intela.
Redakcja Hardware Unboxed dosnosi, że oprawa graficzna została w pewnym stopniu poprawiona z patchem 1.03 na PC. Oświetlenie jest teraz bardziej stabilne - szczególnie we wnętrzach budynków. Niestety wciąż zauważalne są szumy związane z ray tracingiem. By zapanować nad szumami RT nadal niezbędne jest korzystanie w Crimson Desert z Ray Reconstruction, opcji która jest w tej grze wyjątkowo kosztowna w perspektywie framerate'u.
Znacznie lepiej działa teraz natomiast upscaling DLSS 4.5, który był w momencie premiery prawie bezużyteczny (ze względu na duży shimmering). Wciąż jednak przewagę ma tutaj DLSS 4.0. Hardware Unboxed rekomenduje jednak w CD korzystanie, jeśli to możliwe na posiadanym hardwarze, z natywnego renderowania, bez upscalingu. Jak zauważa redakcja, CD ma problemy z rozmywaniem tekstur przy upscalingu. Widać to w 5 minucie nagrania.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.