Phantom Blade Zero w „intensywnym, końcowym etapie produkcji”. Każdy element gry stworzyli artyści

Gry
445V
Phantom Blade Zero
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:45
PS5 PC

Phantom Blade Zero może być jednym z największych hitów 2026 roku i najwidoczniej twórcy postanowili uspokoić społeczność. Produkcja gry znajduje się na finiszu.

Phantom Blade Zero rozgrzewa graczy dosłownie od pierwszego materiału. Produkcja od początku przyciąga uwagę bardzo intensywnymi pojedynkami, świetną oprawą i wyrazistym stylem, a wszystko wskazuje na to, że tytuł nie zaliczy opóźnienia. Gra od dawna wygląda jak jeden z najmocniejszych kandydatów do miana wielkiego hitu 2026 roku. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Twórcy właśnie potwierdzili bardzo dobrą wiadomość. Studio S-GAME przekazało, że prace nad Phantom Blade Zero znajdują się obecnie w „intensywnym, końcowym etapie produkcji”. Zespół podkreśla, że pozostały czas wykorzystuje na dopieszczanie każdego elementu i wyciskanie z projektu absolutnego maksimum. To sugeruje, że deweloperzy są już bardzo blisko finiszu i teraz skupiają się na finalnym szlifowaniu gry. 

W oświadczeniu pojawił się jednak jeszcze jeden bardzo ważny szczegół, który powinien zainteresować wielu graczy. Twórcy podkreślili wprost:

Do dziś każdy pojedynczy element treści w naszej grze został stworzony rękami prawdziwych artystów.

Studio od razu doprecyzowało, że nie zamierza korzystać z rozwiązań AI, które mogłyby zmieniać pierwotną wizję zespołu. Twórcy zaznaczyli:

Nie będziemy używać technologii wizualnych AI, które mogłyby zmienić oryginalny zamysł twórczy naszych artystów.

To jednak nie są puste hasła, bo szef studia bardzo dokładnie opisał, jak powstaje gra. Modele postaci zostały przygotowane na bazie skanów 3D aktorów, którzy odpowiadali również za facial capture. Dialogi w wersji chińskiej i angielskiej były dopracowywane z udziałem aktorów głosowych i reżyserów, a do obu języków przygotowano pełny lip-sync. 

Równie dużo pracy włożono w bronie i sam system walki. Twórcy inspirowali się prawdziwym arsenałem tradycyjnej chińskiej broni, a w niektórych przypadkach zlecali nawet kowalom wykonanie fizycznych replik, by lepiej zrozumieć wagę i długość uzbrojenia. Same starcia były motion-capture’owane przez ponad 20 doświadczonych artystów sztuk walki, a studio konsultowało techniki bezpośrednio z mistrzami i spadkobiercami tradycyjnych szkół kung-fu. Gdy potrzebowali autentycznej walki mieczem, zaprosili mistrzów z góry Emei, a przy choreografii tańca lwa skorzystali z pomocy specjalistów z Guangdong. 

S-GAME zadbało też o sam świat gry. Zespół odwiedzał różne miejsca w Chinach - od sal rodowych w Fujian, przez stare miasteczka w Zhejiang, aż po dawne stalownie w Pekinie. Lokacje były skanowane i następnie łączone w nowy, oryginalny styl wizualny, który twórcy określają mianem „Kungfupunk”. Nawet mapy prowadzące gracza nie zostały wygenerowane cyfrowo - przygotowali je młodzi artyści z wydziału malarstwa chińskiego Central Academy of Fine Arts, używając tradycyjnych pędzli i papieru xuan. 

I właśnie dlatego Phantom Blade Zero wygląda dziś jak projekt tworzony z ogromną dbałością o szczegóły, autentyczność i charakter. Jeśli zespół dowiezie to, co obiecuje, to naprawdę możemy mówić o jednym z największych hitów przyszłego roku.

Źródło: X: pbzero_official

Komentarze (19)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper