NVIDIA udostępnia ulepszony DLSS 4.5. Technologia generowania klatek wchodzi na nowy poziom wydajności

Technologie
442V
DLSS 4.5
Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 09:45

NVIDIA opublikowała najnowszą wersję swojej flagowej technologii upscalingu. Za pośrednictwem wersji beta oprogramowania NVIDIA App użytkownicy mogą już przetestować pełen zestaw funkcji wchodzących w skład pakietu DLSS 4.5. Głównym założeniem aktualizacji jest maksymalne wykorzystanie potencjału nowoczesnych wyświetlaczy o bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania, szczególnie w wymagających produkcjach wykorzystujących pełne śledzenie promieni (tzw. path-tracing). 

Najważniejszą nowością jest moduł Dynamic Multi Frame Generation, który w inteligentny sposób zarządza obciążeniem sprzętu. System działa na zasadzie automatycznej przekładni dla karty graficznej, płynnie przełączając się między różnymi mnożnikami klatek w zależności od aktualnych potrzeb. Zamiast utrzymywać stałą wartość, oprogramowanie dynamicznie skaluje generowanie obrazu, dostosowując wynik do natywnego odświeżania monitora. Pozwala to na zachowanie wysokiej płynności przy jednoczesnej oszczędności zasobów i mniejszym poborze prądu. Funkcję tę można łatwo skonfigurować globalnie lub dla poszczególnych tytułów z poziomu nowej aplikacji.

Dalsza część tekstu pod wideo

Posiadacze najnowszych kart graficznych z rodziny GeForce RTX 50 otrzymują do dyspozycji ekstremalny tryb Multi Frame Generation 6X. Zaawansowany model sztucznej inteligencji potrafi wygenerować aż pięć dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną w sposób klasyczny. Według danych producenta przeskok z trybu 4X na 6X gwarantuje przyrost wydajności rzędu 35 procent w rozdzielczości 4K z aktywnym path-tracingiem. Całość ściśle współpracuje z systemem redukcji opóźnień NVIDIA Reflex, dzięki czemu ogromny skok liczby wyświetlanych klatek nie wpływa zbyt negatywnie na czas reakcji.

NVIDIA dynamic MFG
resize icon

Inżynierowie pochylili się również nad problemem zniekształceń interfejsu. Udoskonalony algorytm, dostępny także dla układów z serii RTX 40, wykorzystuje dodatkowe dane prosto z silnika gry do poprawy ostrości i czytelności minimap oraz statycznych elementów nakładki ekranowej. Obsługa nowych funkcji została już potwierdzona w dwudziestu produkcjach zaprezentowanych podczas GDC. Wśród pierwszych tytułów natywnie wspierających rozwiązanie DLSS 4.5 znalazły się strzelanki ARC Raiders oraz Marvel Rivals. Do uruchomienia najnowszych opcji wymagane jest pobranie sterowników w wersji 595.79 WHQL lub nowszych.

Aplikacja NVIDIA App udostępnia dwa warianty modeli generowania klatek: Preset A oraz Preset B. Pierwszy z nich pełni funkcję rozwiązania standardowego, natomiast Preset B został zaprojektowany z myślą o produkcjach, które udostępniają bufor głębi interfejsu użytkownika. Zastosowanie tej opcji pozwala znacząco poprawić jakość wizualną i ostrość wyświetlanych na ekranie elementów statycznych. Poniżej znajduje się pełne zestawienie dwudziestu tytułów, w których wykorzystanie tego profilu przynosi wymierne korzyści graficzne (ale różnice widać też np. w Cyberpunk 2077 albo Wiedźminie 3):

  • Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Outer Worlds 2
  • DOOM: The Dark Ages
  • Borderlands 4
  • Indiana Jones
  • God of War Ragnarök
  • Marvel Spider-Man 2
  • Starfield
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Ratchet & Clank
  • F1 25
  • Monster Hunter Wilds
  • F1 24
  • Star Wars Outlaws
  • Forza Horizon 5
  • Battlefield 6 Campaign

Aby w pełni wykorzystać nową funkcję, należy najpierw upewnić się, że monitor pracuje z preferowaną częstotliwością odświeżania. Jeśli celem jest osiągnięcie maksymalnej wydajności wyświetlacza, opcja docelowej liczby klatek na sekundę powinna być ustawiona na najwyższą wartość odświeżania. Użytkownicy preferujący inne, niższe limity mogą samodzielnie zdefiniować odpowiedni cel bezpośrednio w programie. Sama konfiguracja w panelu NVIDIA App sprowadza się do kilku prostych kroków:

  • Otwórz aplikację NVIDIA App, przejdź do zakładki „Grafika” w menu po lewej stronie i wyszukaj tytuł, który chcesz skonfigurować
  • Przewiń ustawienia sterownika w dół, aż znajdziesz sekcję „DLSS Override - Frame Generation Mode”
  • W górnej części okna zaznacz tryb dynamiczny („Dynamic”)
  • Skonfiguruj docelową liczbę klatek na maksymalną częstotliwość odświeżania monitora, a z listy mnożników wybierz opcję do sześciu razy („Up to 6x”), po czym zatwierdź zmiany przyciskiem „Zastosuj”. Co ważne, nowy preset dla generatora klatek określony jest jako "B". 

Do weryfikacji działania technologii w praktyce warto wykorzystać najnowszą wersję nakładki NVIDIA Frameview. Narzędzie to pozwala na bieżąco monitorować aktualny mnożnik klatek wykorzystywany przez grę. Przy wyborze klasycznego trybu stałego nakładka będzie wyświetlać jedną, niezmienną wartość. Z kolei aktywacja trybu dynamicznego pozwoli na żywo obserwować, jak oprogramowanie płynnie żongluje mnożnikiem, na bieżąco reagując na intensywność generowanej sceny i aktualne obciążenie układu graficznego. Może się to wiązać ze zwiększeniem opóźnień. 

Oprócz poprawionego interfejsu, NVIDIA zaimplementowała także nową architekturę sieci neuronowych Transformer 2. generacji, co również pozytywnie wpływa na ostrość i czystość generowanego obrazu. W tym przypadku, w ustawieniach grafiki w NVIDIA App, dla skalowania DLSS należy wybrać preset M (dla trybu wydajności) lub L (dla trybu ultrawydajności). 

NVIDIA DLSS 4.5
resize icon

Wsparcie dla DLSS 4.5 MFG
resize icon

Źródło: NVIDIA

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper