Clair Obscur: Expedition 33 nie miało być grą roku 2025? Twórcy nie spodziewali się TAKIEGO przyjęcia

Gry
185V
Clair Obscur: Expedition 33
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 19:19
PS5 XSX|S PC

Clair Obscur: Expedition 33 jest powszechnie uznawane za najlepszą grę zeszłego roku. Dla młodego studia, jakim jest Sandfall Interactive to niebywałe osiągnięcie, które, co ciekawe, nie było planowane. 

Clair Obscur: Expedition 33 to tytuł, którego nie trzeba już specjalnie przedstawiać. Turowa gra RPG utrzymana w duchu japońskiej myśli projektowej, którą stworzył zespół z Francji spotkała się z dużym zainteresowaniem i docenieniem nie tylko ze strony branży, ale i graczy. Produkcja może pochwalić się otrzymaniem od krytyków 92 punktów na 100 możliwych i średnią ocen 9.5 /10, dzięki czemu jest to najlepiej oceniana gra przez użytkowników serwisu Metacritic w historii.  Jednak deweloperzy nie sądzili, że uda im się stworzyć aż tak dobre dzieło. 

Dalsza część tekstu pod wideo

François Meurisse, współzałożyciel, dyrektor operacyjny i producent w Sandfall Interactive udzielił wywiadu serwisowi PC Gamer, w którym podzielił się zaskakującym wyznaniem. Okazuje się bowiem, że zespół spodziewał się, że gra zbierze maksymalnie 85 punktów od recenzentów. Aby to osiągnąć, pół roku przed premierą sondowano, jak Clair Obscur: Expedition 33 może zostać przyjęte i wstępne wyniki wskazywały na to, że będzie to przynajmniej dobra pozycja. 

Przeprowadziliśmy kilka próbnych recenzji na sześć miesięcy do roku przed premierą i ostatecznie otrzymaliśmy oczekiwane oceny na poziomie około 80. Naszym oficjalnym celem pod koniec produkcji było osiągnięcie 85 punktów w serwisie Metacritic. W ostatnich miesiącach włożyliśmy sporo dodatkowej pracy i skupienia, aby poprawić jakość. Liczyliśmy na 85 punktów, ale przekroczenie 90 punktów w serwisie Metacritic było naprawdę świetną nagrodą dla zespołu.

Taki rezultat nie został niezauważony przez twórców. Dlatego, gdy produkcja zaczeła wchodzić do panteonu gier posiadających minimum 90 punktów, w Sandfall Interactive doszło do nieoczekiwanych wydarzeń. 

Wtedy sytuacja zaczęła robić się nieco szalona. Częścią mojej pracy jest zawsze „planowanie najgorszego i liczenie na najlepsze”, więc nie pozwalałem sobie na zbytnie pokładanie nadziei. W dużym stopniu polega ona na zarządzaniu oczekiwaniami zespołu, więc cała ekipa produkcyjna wymyślała mnóstwo okropnych scenariuszy, co może pójść nie tak. Ale było warto, bo zdecydowanie przekroczyliśmy nasze oczekiwania.

Zanim Clair Obscur: Expedition 33 otrzymało pierwsze recenzje, twórcy organizowali zakłady. Dyrektor artystyczny Nicholas Maxson-Francombe potwierdził słowa współzałożyciela Sandfall Interactive, gdyż przyznał, że deweloperzy spodziewali się dobicia do granicy 80 punktów i byli przygotowani, że gra może być niszową pozycją. 

Sądzę, że większość z nas celowała w okolice 80. Myśleliśmy, że to całkiem przyzwoita gra. Byliśmy dumni z tego, co zrobiliśmi, ale nawet gdyby sprzedaż była dość niska, bylibyśmy szczęśliwi.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Clair Obscur: Expedition 33.

Źródło: PC Gamer

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper