PSSR 2.0 przetestowany w ponad 20 grach na PS5 Pro. Duża poprawa, ale są też problemy

Gry
1146V
PlayStation / Sony / PS5 Pro
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:57
PS5

Digital Foundry skupia się ostatnio na temacie "PSSR 2.0" - zaktualizowanej wersji upscalingu dostępnego na PS5 Pro.

Redakcja Digital Foundry wzięła znów pod lupę "PSSR 2.0" (choć Sony nie używa tutaj oficjalnie takiego nazewnictwa), czyli zaktualizowaną i ulepszoną wersję algorytmów upscalingu w PS5 Pro.

Dalsza część tekstu pod wideo

Testy wykonano tym razem na 20 różnych grach dostępnych na PS5 Pro. Profity z wykorzystania nowej technologii są zauważalne przede wszystkim w zakresie renderowania poruszającej się roślinności, zwiększenia klarowności obrazu w ruchu i zmniejszenia arfefaktów/shimmeringu. Bardzo dużą poprawę można zauważyć przede wszystkim w zakresie zmniejszenia shimmeringu/szumów w renderowaniu RTGI w grach bazujących na Unreal Engine 5.

Niestety nie wszystko się tutaj udało. Zaktualizowana wersja PSSR ma wciąż problemy na PS5 Pro np. w Dragon's Dogma 2 z "dziurami w RTGI" - jak to określa Digital Foundry. Efekt ten widać w 11:20 poniższego nagrania. Przy ruszaniu kamerą widać przekłamania i błędy w renderowaniu oświetlenia.

W "PSSR 2.0" pojawiają się też niestety pewne uwstecznienia względem pierwszej wersji tego upscalingu. Ten temat zaczyna się od 13 minuty ponizszego nagrania. Okazuje się, że odbicia światła w wodzie w Star Wars Jedi Survivor, z nowym PSSR, potrafią wyglądać gorzej niż ze starą wersją upscalingu. Redakcja DF zauważyła też dziwnie rozpikselowane artefakty widoczne na teksturach w Jedi oraz w Dragon's Dogma 2. Zespół zauważył też, że np. w Assassin's Creed Shadows padający deszcz potrafi prawie zanikać z PSSR 2.0.

Jeśli chodzi o wydajność, to PSSR 2.0 wydaje się działać odrobinę wolniej (o ok. 0,5 fps) względem starszego upscalingu. Różnice nie są jednak przy tak małej różnicy zauważalne bez narzędzi pomiarowych.

Na szczęście nie są to istotne problemy w porównaniu z bardzo wyraźnymi i dużymi usprawnieniami zaimplementowanymi w nowej wersji PSSR. Liczymy na to, że Sony i AMD uda się jeszcze poprawić drobne wpadki w kolejnej wersji tego upscalingu.

Źródło: https://youtu.be/36qAeOAB_fI

Komentarze (21)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper