Artificial Detective kolejnym WIELKIM HITEM? Zobaczcie ten zwiastun i poznajcie szczegóły

Gry
812V
Artificial Detective
AlbertWokulski | Dzisiaj, 18:36
PS5 XSX|S PC

Na sam koniec mocnego pokazu Microsoftu mogliśmy zobaczyć Artificial Detective. Poznajcie pierwsze szczegóły intrygującego IP.

Na sam koniec pokazu Microsoftu pojawiła się jedna z największych niespodzianek – Artificial Detective, debiutancki projekt studia Vivix. Zespół tworzą deweloperzy i artyści pracujący wcześniej przy takich markach jak Call of Duty: Modern Warfare 2, Control, Dead Space czy serialu „Love, Death & Robots”, więc już na starcie było jasne, że nie mamy do czynienia z przypadkowym projektem. Pierwszy zwiastun tylko to potwierdził – to tytuł, który może namieszać.

Dalsza część tekstu pod wideo

Gra to fabularna przygodowa produkcja akcji z elementami survivalu i systemem towarzyszy, osadzona w dystopijnym świecie inspirowanym stylem decopunk. Trafimy do Conglomerate North - wielopoziomowej metropolii inspirowanej art déco lat 30., która po globalnej katastrofie stała się schronieniem dla milionów ludzi. Miasto rozrosło się pionowo, tworząc warstwowe dzielnice połączone mostami, parkami na wysokościach i lewitującymi środkami transportu. Problem w tym, że coś poszło nie tak – maszyny, które miały chronić to miejsce, przejęły kontrolę, a ludzkość niemal całkowicie zniknęła.

Artificial Detective
resize icon

W tej rzeczywistości wcielimy się w robota-detektywa AD 2846, który budzi się bez pełnej pamięci i próbuje odkryć, co wydarzyło się ze światem. Szybko okazuje się, że nie jest sam - na swojej drodze spotyka dziewczynkę o imieniu Mowgli, wychowaną przez maszyny, oraz robopsa D.A.W.G., który staje się jednym z kluczowych elementów rozgrywki. Twórcy mocno podkreślają, że relacje między bohaterami będą równie ważne jak sama akcja - to nie tylko historia o przetrwaniu, ale też o tożsamości, ciekawości i więziach.

Każda z postaci wnosi coś unikalnego do rozgrywki. AD to nie typowy bohater - korzysta z ograniczonego arsenału i musi polegać na sprycie, improwizacji i analizie sytuacji. Mowgli odpowiada za hakowanie, crafting i rozwój technologiczny, a D.A.W.G. zapewnia brutalną siłę, wsparcie bojowe, skanowanie otoczenia i pomoc w eksploracji. Co ważne, towarzysze nie są tylko dodatkiem - ich rozwój i relacje z nimi stanowią fundament systemu progresji i otwierają nowe możliwości działania.

Rozgrywka ma oferować dużą swobodę. Gracze będą mogli walczyć bezpośrednio, skradać się, hakować systemy czy wykorzystywać fizykę i elementy otoczenia do eliminowania przeciwników. Twórcy podkreślają, że chcą, by każda sytuacja dawała kilka rozwiązań – od frontalnego ataku, przez zastawianie pułapek, aż po ciche infiltracje. Do tego dochodzi system śledztw – zbieranie wskazówek, rozmowy z robotami, analiza świata i odkrywanie fragmentów przeszłości bohatera, które mogą odblokowywać nowe wątki fabularne.

Miasto Conglomerate North nie będzie jedynie tłem. Twórcy zapowiadają zróżnicowane lokacje – od futurystycznych komisariatów, przez ukryte laboratoria korporacyjne, aż po RoboZoo czy opuszczone dzielnice. Centralnym punktem wypraw stanie się latający tramwaj, który posłuży jako baza operacyjna - tam gracze będą rozwijać postacie, analizować tropy i wybierać kolejne misje.

W zwiastunie pojawiło się także tajemnicze zagrożenie - istoty przypominające zmieniające kształt sześciany, powiązane z potężną, niemal niepowstrzymaną jednostką o nazwie Bishop. To tylko fragment większego systemu przeciwników, który sugeruje, że zagrożenie wykracza daleko poza zwykłe zbuntowane roboty.

Całość utrzymana jest w klimacie neo-noir i retrofuturystycznej sci-fi, czerpiąc inspiracje z takich dzieł jak „Blade Runner” czy „Cowboy Bebop”. Mimo poważnych tematów związanych ze sztuczną inteligencją i upadkiem ludzkości, twórcy chcą zachować przystępny ton i postawić na angażującą, emocjonalną historię, a nie ciężką filozoficzną analizę.

Choć Vivix to stosunkowo niewielkie studio, projekt już teraz prezentuje jakość zbliżoną do produkcji AAA. Twórcy podkreślają, że zamiast ogromnego, pustego świata wolą skupić się na dopracowanych lokacjach, mocnej narracji i wyrazistej oprawie. Gra powstaje od około dwóch lat i wciąż jest rozwijana, ale już teraz widać ogromne ambicje zespołu.

Źródło: Xbox

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper