Death Stranding 2: On the Beach zostało... uproszczone! Twórcy tłumaczą nieoczekiwaną decyzję
Twórcy Death Stranding 2: On the Beach zdecydowali się uprościć elementy worldbuildingu, aby zachęcić większą liczbę graczy do ukończenia fabuły. Jak ujawnił główny projektant poziomów Hiraoki Yoshiike w rozmowie z PC Gamer, była to bezpośrednia decyzja reżysera Hideo Kojimy.
Według deweloperów pierwsza część gry zawierała rozbudowane wprowadzenie do świata i mechanik, co – zgodnie z opiniami graczy – mogło spowalniać tempo rozgrywki. W sequelu postawiono na bardziej przystępne prowadzenie narracji, przy jednoczesnym zachowaniu dodatkowych treści dla osób zainteresowanych głębszą eksploracją.
Kojima chciał, aby więcej osób ukończyło grę. W drugiej części nie musieliśmy aż tak rozbudowywać świata gry. Gracze, którzy tego chcą, nadal znajdą dodatkowe szczegóły, ale pozostali mogą szybciej i sprawniej podążać za historią.
– wyjaśnił Yoshiike.
Twórcy wskazują, że zmiany przyniosły oczekiwany efekt – dane pokazują, że gracze docierają dalej w fabule niż w przypadku pierwszej odsłony.
Death Stranding 2: On the Beach zadebiutowało na PlayStation 5 w 2025 roku, a w marcu 2026 trafiło również na komputery osobiste.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Death Stranding 2: On the Beach.