Marathon z fatalną sprzedażą? Źródła w Bungie "potwierdzają" - Sony liczyło na więcej

Gry
951V
Marathon
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:45
PS5 XSX|S PC

Jeśli ta wiadomość zostanie potwierdzona, to Marathon może być ostatnim gwoździem do trumny Bungie. Gra miała zanotować naprawdę fatalny wynik biorąc pod uwagę ogromne oczekiwania.

Nie otrzymaliśmy jeszcze oficjalnych wyników sprzedaży Marathonu od Bungie lub PlayStation, ale bardzo szczegółowe dane przedstawił Rhys Elliott. Szef Alinea Analytics zaprezentował własne szacunki, które jeśli się potwierdzą będą bardzo niepokojącą wiadomością dla deweloperów i całego projektu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Według tych informacji Marathon miał od premiery sprzedać zaledwie 1,2 mln egzemplarzy, przy czym zdecydowana większość trafiła na PC. Aż 800 tysięcy graczy miało kupić produkcję na Steamie, podczas gdy społeczność PlayStation stanowi zaledwie około 19% wszystkich użytkowników. To wyraźnie pokazuje, że konsolowa wersja nie przyciągnęła tylu odbiorców, ilu oczekiwano po tak dużym projekcie.

undefined

Rhys Elliott zwraca uwagę, że to bardzo ważny sygnał dla Sony. Jego zdaniem sytuacja jasno pokazuje, że PlayStation nie może traktować swojej platformy jako jedynego filaru dla gier sieciowych i musi dalej stawiać na multiplatformowość, jeśli chce budować duże społeczności wokół takich produkcji.

Jego zdaniem temat był już poruszany podczas GDC, gdzie branża analizowała, dlaczego Marathon nie potrafi przekonać graczy w takim stopniu, jak chociażby ARC Raiders. Według Elliotta jednym z głównych problemów ma być interfejs użytkownika, który zamiast zachęcać - potrafi odstraszać i utrudnia pierwsze godziny zabawy.

Nie oznacza to jednak, że gra jest kompletną porażką pod względem zaangażowania. Dane pokazują, że po trudnym początku część graczy zostaje z tytułem na dłużej. Marathon osiągnął szczyt na poziomie 478 tysięcy aktywnych graczy dziennie, a obecnie utrzymuje około 345 tysięcy, ze średnią 380 tysięcy DAU w weekend. Na Steamie średni czas gry wynosi 27,8 godziny, podczas gdy na PS5 to 16,5 godziny, a na Xboxie 17,3 godziny. Aż 22% graczy na PC przekroczyło 50 godzin, a blisko 7% dobiło już do 100 godzin.

Sytuację opublikowanych danych skomentował Paul Tassi z redakcji Forbes, który sprawdził szczegóły i "źródła w Bungie potwierdziły, że liczby te są bardzo bliskie rzeczywistym”.

Z tego, co mi powiedziano, dane dotyczące sprzedaży, podziału na platformy i dziennej liczby aktywnych użytkowników (DAU) w firmie Bungie są bardzo zbliżone do rzeczywistości. Problem polega na tym, że… wyniki te są ogólnie niższe niż powinny być – od momentu premiery aż do chwili obecnej – biorąc pod uwagę okoliczności związane z grą, a mianowicie czas jej tworzenia, koszty oraz oczekiwania Sony wobec pierwszej od dziesięciu lat nowej gry Bungie opartej na oryginalnej serii. To również jest rzeczywistość.

Dziennikarz potwierdza, że przynajmniej aktualnie Sony nie zdecydowało się na zmiany planów dotyczących zawartości. Sporo może się jednak wkrótce zmienić.

Źródło: X: superhys

Komentarze (55)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper