Marathon z fatalną sprzedażą? Źródła w Bungie "potwierdzają" - Sony liczyło na więcej
Jeśli ta wiadomość zostanie potwierdzona, to Marathon może być ostatnim gwoździem do trumny Bungie. Gra miała zanotować naprawdę fatalny wynik biorąc pod uwagę ogromne oczekiwania.
Nie otrzymaliśmy jeszcze oficjalnych wyników sprzedaży Marathonu od Bungie lub PlayStation, ale bardzo szczegółowe dane przedstawił Rhys Elliott. Szef Alinea Analytics zaprezentował własne szacunki, które jeśli się potwierdzą będą bardzo niepokojącą wiadomością dla deweloperów i całego projektu.
Według tych informacji Marathon miał od premiery sprzedać zaledwie 1,2 mln egzemplarzy, przy czym zdecydowana większość trafiła na PC. Aż 800 tysięcy graczy miało kupić produkcję na Steamie, podczas gdy społeczność PlayStation stanowi zaledwie około 19% wszystkich użytkowników. To wyraźnie pokazuje, że konsolowa wersja nie przyciągnęła tylu odbiorców, ilu oczekiwano po tak dużym projekcie.

Rhys Elliott zwraca uwagę, że to bardzo ważny sygnał dla Sony. Jego zdaniem sytuacja jasno pokazuje, że PlayStation nie może traktować swojej platformy jako jedynego filaru dla gier sieciowych i musi dalej stawiać na multiplatformowość, jeśli chce budować duże społeczności wokół takich produkcji.
Jego zdaniem temat był już poruszany podczas GDC, gdzie branża analizowała, dlaczego Marathon nie potrafi przekonać graczy w takim stopniu, jak chociażby ARC Raiders. Według Elliotta jednym z głównych problemów ma być interfejs użytkownika, który zamiast zachęcać - potrafi odstraszać i utrudnia pierwsze godziny zabawy.
Nie oznacza to jednak, że gra jest kompletną porażką pod względem zaangażowania. Dane pokazują, że po trudnym początku część graczy zostaje z tytułem na dłużej. Marathon osiągnął szczyt na poziomie 478 tysięcy aktywnych graczy dziennie, a obecnie utrzymuje około 345 tysięcy, ze średnią 380 tysięcy DAU w weekend. Na Steamie średni czas gry wynosi 27,8 godziny, podczas gdy na PS5 to 16,5 godziny, a na Xboxie 17,3 godziny. Aż 22% graczy na PC przekroczyło 50 godzin, a blisko 7% dobiło już do 100 godzin.
Marathon has sold 1.2M copies across Steam, PS5, and Xbox (@alineaanalytics estimates).
— Rhys Elliott (@superhys) March 24, 2026
It hasn't exactly made the splash Sony and Bungie wanted, even if the game underneath the surface is a MASTERWORK of design.
Looking at the split between Steam, PS5, and Xbox, Steam is… pic.twitter.com/vl8ku1Y1Bn
Sytuację opublikowanych danych skomentował Paul Tassi z redakcji Forbes, który sprawdził szczegóły i "źródła w Bungie potwierdziły, że liczby te są bardzo bliskie rzeczywistym”.
Z tego, co mi powiedziano, dane dotyczące sprzedaży, podziału na platformy i dziennej liczby aktywnych użytkowników (DAU) w firmie Bungie są bardzo zbliżone do rzeczywistości. Problem polega na tym, że… wyniki te są ogólnie niższe niż powinny być – od momentu premiery aż do chwili obecnej – biorąc pod uwagę okoliczności związane z grą, a mianowicie czas jej tworzenia, koszty oraz oczekiwania Sony wobec pierwszej od dziesięciu lat nowej gry Bungie opartej na oryginalnej serii. To również jest rzeczywistość.
Dziennikarz potwierdza, że przynajmniej aktualnie Sony nie zdecydowało się na zmiany planów dotyczących zawartości. Sporo może się jednak wkrótce zmienić.