Trzęsienie ziemi u twórców Fortnite'a i Unreal Engine. Epic Games zwalnia masę osób i odczują to także gracze
Fortnite notuje znaczny spadek zainteresowania, więc Epic Games reaguje. Firma zwolni masę pracowników.
Mimo iż Fortnite wciąż się rozwija i zaprasza do siebie kolejne wielkie franczyzy takie jak Looney Tunes czy Gra o Tron, nie zażegnały one odpływu graczy. Dlatego teraz ekipa odpowiedzialna za popularny battle royale będzie przechodzić naprawdę trudny okres.
Na stronie Epic Games pojawił się otwarty list, który Tim Sweeney napisał do pracowników. Dyrektor generalny przekazał w nim, że ponad 1000 osób straci teraz pracę.
Według szefa i założyciela przedsiębiorstwa, to nie tylko kwestia zmiany warunków panujących w branży, ale przede wszystkim jest to pokłosie trwającego od zeszłego roku spadku zaangażowania społeczności, głównie pod kątem wydawanych przez graczy pieniędzy na mikrotransakcję.
Chociaż ta decyzja była niewątpliwie trudna dla decydentów, pozwoli uzyskać ponad 500 milionów dolarów oszczędności. Są one firmie potrzebne, ponieważ Epic Games szykuje się do premiery nowej iteracji silnika Unreal Engine.
Dzisiaj zwalniamy ponad 1000 pracowników Epic. Przepraszam, że znów tu jesteśmy. Spadek zaangażowania w Fortnite, który rozpoczął się w 2025 roku, oznacza, że wydajemy znacznie więcej niż zarabiamy i musimy dokonać poważnych cięć, aby utrzymać finansowanie firmy. To zwolnienie, wraz z ponad 500 milionami dolarów zidentyfikowanych oszczędności w kosztach kontraktowania, marketingu i likwidacji niektórych wakatów, stawia nas w bardziej stabilnej sytuacji.
Niektóre z wyzwań, z którymi się mierzymy, dotyczą całej branży: wolniejszy wzrost, niższe wydatki i trudniejsza ekonomika kosztów; obecne konsole sprzedają się gorzej niż konsole poprzedniej generacji; gry konkurują o czas z innymi, coraz bardziej angażującymi formami rozrywki.
Niektóre z naszych wyzwań są unikalne dla Epic. Mimo że Fortnite pozostaje jedną z najpopularniejszych gier na świecie, mieliśmy problemy z dostarczaniem spójnej magii Fortnite w każdym sezonie; jesteśmy dopiero na wczesnym etapie powrotu na urządzenia mobilne i optymalizacji Fortnite pod kątem miliardów smartfonów na świecie; a będąc awangardą branży, ponieśliśmy wiele strat w walce, która dopiero zaczyna przynosić korzyści nam i wszystkim deweloperom.
Skoro stało się to teraz modnym tematem, warto zaznaczyć, że zwolnienia nie są związane ze sztuczną inteligencją. Chcemy, aby w miarę możliwości jak najwięcej świetnych programistów tworzyło świetne treści i technologie, aby poprawić produktywność.
To, co musimy teraz zrobić, jest jasne: stworzyć niesamowite doświadczenia Fortnite z nową zawartością sezonową, rozgrywką, fabułą i wydarzeniami na żywo; przyspieszyć narzędzia deweloperskie o większą stabilność i możliwości, ewoluując z Unreal Engine 5 i UEFN do Unreal Engine 6. I rozpoczniemy nową generację Epic z ogromnymi planami premierowymi pod koniec roku.
To nie pierwszy raz, gdy znajdujemy się w takiej sytuacji. Epic przetrwał wstrząsy w latach 90., przechodząc z 2D do 3D z Unreal 1; w latach 2000. tworząc gry konsolowe z Gears of War; a w 2012 roku przechodząc na gry online z Paragon i Fortnite. Za każdym razem odbudowywaliśmy nasze fundamenty i zdobywaliśmy odnowioną pozycję lidera.
Dzisiejsze warunki rynkowe są najbardziej ekstremalne, jakie widzieliśmy od tamtych początków, z ogromnymi wstrząsami w branży, którym towarzyszą ogromne możliwości dla firm, które wyjdą z nich zwycięsko. To właśnie chcemy zrobić dla naszych graczy i chcemy zaangażować innych podobnie myślących deweloperów w branży w podróż, aby wspólnie budować coraz bardziej otwartą i dynamiczną przyszłość rozrywki.
W Epic szczycimy się zatrudnianiem tylko najlepszych w branży, dlatego rozstanie z tak wieloma utalentowanymi ludźmi jest bardzo bolesne. Osoby dotknięte zwolnieniami otrzymają pakiet odpraw obejmujący co najmniej cztery miesiące wynagrodzenia zasadniczego, a kolejne będą uzależnione od stażu pracy. Przedłużamy również opłacane przez Epic ubezpieczenie zdrowotne.
Na przykład w Stanach Zjednoczonych otrzymają płatne ubezpieczenie na 6 miesięcy. Przyspieszymy również nabywanie opcji na akcje do stycznia 2027 roku i przedłużymy opcje wykonania akcji na okres do dwóch lat.
W czwartek zorganizujemy spotkanie firmowe, aby szczegółowo omówić plan działania.
- Tim
Warto zauważyć, że na tej sytuacji ucierpią nie tylko pracownicy Epic Games, ale także gracze. W wyniku redukcji, gry Horizon Chase i Horizon Chase Turbo zostaną 1 czerwca wycofane z dystrybucji cyfrowej.
The original version of Horizon Chase and Horizon Chase Turbo will no longer be available to download, starting on June 1st. The race continues in Horizon Chase 2, which is available on iOS, PC through the Epic Games Store and consoles.https://t.co/5uYo5x7aHs
— Horizon Chase 2 is OUT on PlayStation and Xbox 🏁 (@HorizonChase) March 24, 2026
Restrukturyzacja uderzy również w fanów Fortnite'a. W najbliższym czasie aż 3 tryby gry zostaną wyłączone. 16 kwietnia gracze stracą dostęp do Ballistic i Festival Battle Stage, a w październiku likwidacji ulegnie Rocket Racing. Więcej szczegółów na temat tego ruchu zostało ujawnionych w obszernym artykule, który znajdziecie w tym miejscu.