Czy Saros to łatwiejszy Returnal? Twórcy odpowiadają na obawy graczy

Gry
430V
Saros
AlbertWokulski | Dzisiaj, 09:18
PS5

Housemarque podgrzewa atmosferę przed premierą Saros, ale ostatnie materiały wzbudziły zaniepokojenie części graczy. Twórcy postanowili odpowiedzieć.

Saros wyraźnie czerpie z Returnal, ale właśnie to wzbudziło niepokój części graczy. Po ostatnich materiałach pojawiły się głosy, że Housemarque może pójść na łatwiznę i zaoferować „to samo”, tylko w bardziej przystępnej, wygładzonej wersji. Twórcy postanowili odnieść się do tych obaw i wyjaśnić, jak naprawdę wygląda ich nowa produkcja.

Dalsza część tekstu pod wideo

Studio podkreśla, że Saros faktycznie będzie bardziej przystępne od Returnal, ale nie oznacza to, że gra stanie się łatwa. Największa różnica dotyczy systemu progresji. W Returnalu po kolejnych runach gracz w dużej mierze wracał niemal do punktu wyjścia, a trwałe ulepszenia miały ograniczony charakter. W Saros sytuacja wygląda inaczej - tym razem pojawia się rozbudowany system stałego rozwoju postaci.

Gracze będą wydawać specjalny surowiec nazwany Lucenite, by odblokowywać różnego rodzaju trwałe bonusy i umiejętności w drzewku rozwoju. Housemarque zaznacza jednak, że nie chodzi o to, by zniszczyć wyzwanie i zamienić grę w spacer. Twórcy są przekonani, że stała progresja nie sprawi, że Saros będzie łatwiejszy.

To jednak nie koniec zmian. W Saros pojawi się również system Carcosan Modifiers, który pozwoli wpływać na poziom trudności w bardziej elastyczny sposób. Gracze będą mogli aktywować różne bonusy ułatwiające rozgrywkę (na przykład większe obrażenia czy łatwiejsze perfekcyjne przeładowanie), ale w zamian będą musieli dobrać też negatywne modyfikatory.

W praktyce oznacza to, że można nieco złagodzić te elementy, które sprawiają największy problem, ale jednocześnie trzeba zaakceptować inne utrudnienia. Mogą to być między innymi mniejsze zachowywanie Lucenite po śmierci albo szybsze narastanie Corruption. Twórcy zaznaczają, że system daje sporo swobody i pozwala samodzielnie znaleźć balans między wygodą a wyzwaniem.

Housemarque podkreśla też, że w drugą stronę również będzie można mocno kombinować. Gracze otrzymają opcję wyłączenia części stałych ulepszeń, więc jeśli ktoś będzie chciał, zdoła zrobić z Saros jeszcze trudniejszą grę.

Twórcy wspomnieli także o kolejnej ważnej zmianie względem Returnala - w Saros będzie można od razu wracać do biomów, które zostały już wcześniej odblokowane. To kolejny element, który ma ograniczyć frustrację i sprawić, że postęp będzie bardziej odczuwalny.

Źródło: pushsquare

Komentarze (16)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper