AMD udostępnia pakiet FSR 2.2. Twórcy gier otrzymują ulepszone skalowanie FSR 4.1 oraz Ray Regeneration 1.1

Technologie
358V
FSR Redstone
Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 17:45

Firma AMD oficjalnie opublikowała najnowszą wersję narzędzi programistycznych FSR 2.2 SDK, stanowiącą bezpośrednie rozwinięcie platformy o nazwie kodowej Redstone. Udostępniony pakiet skupia się na zaawansowanym renderowaniu neuronowym, oddając w ręce deweloperów zoptymalizowane algorytmy uczenia maszynowego. Kluczowymi nowościami są zaktualizowane technologie skalowania obrazu FSR 4.1 oraz system odszumiania Ray Regeneration w wersji 1.1. Inżynierowie przygotowali oprogramowanie w taki sposób, aby ułatwić twórcom wdrożenie tych funkcji za pomocą jednej implementacji, obejmującej komputery osobiste, konsole oraz przenośne urządzenia do grania.

Zaktualizowana technologia skalowania FSR 4.1 wprowadza zauważalną poprawę jakości rekonstruowanego obrazu, koncentrując się przede wszystkim na redukcji zniekształceń podczas dynamicznego ruchu kamery. Wykorzystanie udoskonalonych modeli wnioskowania pozwala uzyskać wyższą ostrość i precyzję detali. Optymalizacjom poddano również tryby stawiające na maksymalną wydajność oraz mechanizmy dynamicznego skalowania rozdzielczości.

Dalsza część tekstu pod wideo

Oprogramowanie Ray Regeneration 1.1 służy z kolei do redukcji szumów w operacjach wykorzystujących sprzętowe śledzenie promieni, co przekłada się na spójne i pozbawione artefaktów oświetlenie. Zmiany w tej wersji obejmują usprawnione zarządzanie pamięcią oraz nowe tryby diagnostyczne. Działanie obu tych technologii w praktyce można już sprawdzić w grze Crimson Desert od studia Pearl Abyss.

Pełen potencjał funkcji opartych na uczeniu maszynowym wymaga kart graficznych zbudowanych na architekturze RDNA 4, takich jak seria Radeon RX 9000. Oprogramowanie wspiera jednak szeroki ekosystem sprzętowy, oferując klasyczne, analityczne tryby działania dla starszych układów graficznych, w tym modeli bazujących na architekturze RDNA 3.5. Wymagania techniczne zakładają obsługę instrukcji Shader Model 6.4 dla funkcji upscalingu oraz Shader Model 6.6 w przypadku generowania klatek i renderowania oświetlenia. Niezbędne pliki binarne oraz częściowy kod źródłowy udostępniono publicznie na platformie GitHub, a same narzędzia oferują wsparcie dla bibliotek DirectX 12 oraz środowiska Unreal Engine 5.

Źródło: WCCFTech

Komentarze (5)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper