PS6 z FSR Frame Generation?! Mark Cerny potwierdza: technologia AMD trafi na konsole PlayStation

Gry
1833V
PS6
AlbertWokulski | Dzisiaj, 20:09
PS6

Mark Cerny projektuje teraz konsolę nowej generacji PlayStation i najwidoczniej bliska współpraca Sony z AMD sprawi, że PS6 lub jeszcze PS5 Pro skorzysta z możliwości FSR Frame Generation. 

FSR Frame Generation to technologia AMD oparta na uczeniu maszynowym, która generuje dodatkowe klatki pomiędzy już wyrenderowanymi obrazami. W praktyce ma to poprawiać płynność animacji i sprawiać, że gra wygląda na działającą lepiej - bez konieczności renderowania każdej klatki „od zera”. To rozwiązanie od dawna budzi duże zainteresowanie, bo może stać się jednym z kluczowych elementów renderingu nowej generacji.

Dalsza część tekstu pod wideo

Teraz temat zrobił się naprawdę ciekawy, bo Mark Cerny potwierdził, że technologia współtworzona z AMD trafi na platformy PlayStation. Informacja pochodzi z zapowiedzianego materiału Digital Foundry, w którym architekt PlayStation szerzej opowiada o współpracy Sony i AMD w ramach Project Amethyst. 

Mark Cerny zaznaczył przy tym, że nowe PSSR korzysta z tego samego wspólnie opracowanego rdzenia algorytmicznego co nowy upscaling AMD, a samo FSR Frame Generation również bazuje na technologii przygotowanej razem przez Sony i AMD.

Chcąc doprecyzować kilka kwestii dotyczących współpracy z AMD: nowe PSSR korzysta z tego samego, wspólnie opracowanego algorytmu bazowego co upscaling FSR Redstone. FSR Frame Generation również bazuje na technologii współtworzonej przez nas. Bardzo cieszy mnie, jak postępują te prace, i odpowiednik biblioteki frame generation powinien w pewnym momencie pojawić się na platformach PlayStation.

To bardzo ważna deklaracja, ale jednocześnie Cerny nie chciał powiedzieć wprost, o które urządzenie chodzi. I właśnie tutaj zaczynają się najciekawsze spekulacje. Gdy zapytano go, jak Sony zamierza rozdzielać nowe rozwiązania pomiędzy PS5 Pro i sprzęt nowej generacji, odpowiedź była bardzo ostrożna.

To świetne pytania, szczególnie biorąc pod uwagę, że FSR Frame Generation to technologia współtworzona przez SIE i AMD, więc znamy ją bardzo dobrze. Mogę tylko powiedzieć, że nie mamy zaplanowanych kolejnych premier na ten rok. I że z przyjemnością porozmawiam o tym szerzej w przyszłości.

I to właśnie ten fragment jest tutaj kluczowy. Skoro na ten rok nie ma już zaplanowanych kolejnych wdrożeń, a premiera tej technologii nie wydaje się bliska dla obecnej generacji, to biorąc pod uwagę okoliczności można śmiało założyć, że chodzi przede wszystkim o PS6. Owszem, nie można jeszcze całkowicie wykluczyć PS5 Pro, ale wszystko wskazuje na to, że Sony traktuje te rozwiązania jako fundament następnej konsoli. Tym bardziej że od dłuższego czasu Project Amethyst jest przedstawiany jako wspólna praca nad technologiami, które mają napędzać przyszłość PlayStation. 

Źródło: digitalfoundry

Komentarze (41)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper