SteamOS 3.8.0 Preview dostępny! Valve szykuje się na nowe konsole i wielkie zmiany w tle
Valve odpala prawdziwą bombę. Firma udostępniła w kanale testowym potężną aktualizację SteamOS 3.8.0 Preview, opatrzoną intrygującą nazwą „Second Clutch”. To nie tylko zestaw poprawek dla Steam Decka, ale zapowiedź gigantycznego trzęsienia ziemi, w tym oficjalny powrót legendarnych Steam Machines.
Najwięcej emocji wśród graczy i analityków wzbudził zaledwie jeden, niepozorny punkt na samym początku długiej listy wprowadzonych zmian. Twórcy oficjalnie potwierdzili „wstępne wsparcie dla nadchodzącego sprzętu Steam Machine”.
Oznacza to, że po latach od porażki pierwszego rzutu „komputerów salonowych” od Valve, korporacja jest wreszcie gotowa na drugie i znacznie bardziej przemyślane podejście, chcąc na dobre przenieść pecetowe granie prosto pod nasze domowe telewizory.
Aktualizacja to również prawdziwa, technologiczna rewolucja dla Desktop Mode. Deweloperzy zdecydowali się na całkowite przejście na nowoczesny protokół Wayland, porzucając wysłużony już system X11. Taka zmiana architektoniczna rozwiązuje liczne, zgłaszane od dawna problemy ze spadkami wydajności. Sprawia to, że gry uruchamiane bezpośrednio z poziomu linuksowego pulpitu będą wreszcie działać równie płynnie, co w zoptymalizowanym Game Mode. To milowy krok w stronę uczynienia ze Steam Decka pełnoprawnego zastępstwa dla klasycznego peceta.
Wraz z wdrożeniem nowego protokołu, stacjonarne oblicze sprzętu zyskuje genialne i wyczekiwane przez społeczność funkcje. Valve zaimplementowało w pełni natywną obsługę zewnętrznych monitorów z technologią HDR oraz ekranów ze zmienną częstotliwością odświeżania (VRR). Jakby tego było mało, użytkownicy mogą teraz precyzyjnie ustawiać niezależne skalowanie interfejsu dla każdego podłączonego wyświetlacza z osobna. Irytująca kwestia mikroskopijnych i nieczytelnych ikonek po podłączeniu małej konsoli do wielkiego ekranu w salonie odchodzi tym samym w całkowite zapomnienie.
Ogromne powody do radości mają również posiadacze konkurencyjnych handheldów. Valve udowadnia, że zależy im na rozwoju całego ekosystemu Linuxa, wprowadzając szerokie wsparcie dla urządzeń wyposażonych w nowsze procesory AMD APU Z2E, takich jak popularny ASUS ROG Ally. Łatka optymalizuje ich bootowanie, dodaje zaawansowaną obsługę kontrolerów i limitów TDP, a także naprawia irytujące błędy z wyblakłymi kolorami na matrycach OLED u innych producentów pojawiających się na rynku. Niesamowite wrażenie robi też dramatyczne zmniejszenie opóźnień na wejściu (input lag) dla gamepadów - czas reakcji skrócono z poziomu 5-8 milisekund do zaledwie 100-500 mikrosekund.
Nie zapomniano także o ważnych kwestiach związanych z samym oprogramowaniem układowym dla bazowego sprzętu od Valve. Użytkownicy pierwszych modeli z ekranami LCD otrzymają nowy BIOS (v133), który przywraca wyczekiwaną funkcję wybudzania konsoli za pomocą bezprzewodowych urządzeń Bluetooth, a także stawia inżynieryjne podwaliny pod bezpieczną opcję pełnej hibernacji. Z kolei dla wersji OLED udostępniono BIOS (v114), który dodaje między innymi nowe zachowanie diody informującej o odpowiednim stanie ładowania baterii.
Obecnie wersja 3.8.0 znajduje się wyłącznie w kanale Preview. Oznacza to, że jest przeznaczona dla najbardziej odważnych entuzjastów, gotowych na potyczki z drobnymi błędami i systemowymi niedociągnięciami.