AMD wydaje sterowniki Adrenalin 26.3.1. Oficjalne wsparcie dla FSR 4.1 i nowych gier
Firma AMD opublikowała najnowszą wersję sterowników dla swoich kart graficznych. Oprogramowanie Adrenalin z numerem 26.3.1 wprowadza długo oczekiwaną, oficjalną obsługę technologii skalowania obrazu FSR 4.1 dla układów z rodziny Radeon RX 9000, opartych na architekturze RDNA 4. Pliki systemowe tego rozwiązania trafiły do sieci w zeszłym miesiącu, co pozwoliło niezależnym twórcom na nieoficjalne uruchomienie funkcji na starszych kartach z serii RDNA 3 oraz RDNA 2. Obecna aktualizacja to w pełni autoryzowane wdrożenie, które przynosi również optymalizacje dla nadchodzących produkcji, takich jak Crimson Desert oraz Death Stranding 2: On the Beach.
Wprowadzenie FSR 4.1 stanowi ważny krok w rozwoju technologii opartych na uczeniu maszynowym. Rozwiązanie to zapewnia wyraźnie ostrzejszy obraz, dokładniejsze odwzorowanie drobnych detali oraz płynniejszy ruch kamery we wszystkich tytułach obsługujących tę funkcję. Producent zaktualizował ponadto pakiet FidelityFX o technologię Ray Regeneration w wersji 1.1, która odpowiada za znaczną poprawę jakości odbić oraz globalnego oświetlenia. Nowości te można już przetestować w Crimson Desert. Przedstawiciele branży zwracają uwagę na widoczny wzrost wydajności w trybie najwyższej płynności, a Mark Cerny z firmy Sony potwierdził, że FSR 4.1 wykorzystuje tą samą sieć neuronową, która została zaimplementowana w systemie PSSR 2.0.
Aktualizacja rozwiązuje szereg dotychczasowych problemów technicznych. Naprawiono między innymi błędy powodujące zamykanie się gry Cyberpunk 2077 podczas wczytywania zapisu z aktywnym pełnym śledzeniem promieni. Wyeliminowano usterki związane z utratą funkcjonalności myszy i klawiatury podczas korzystania z interfejsu Adrenalin, a także usunięto problem zawieszania się systemu przy zmianie ustawień graficznych lub minimalizowaniu okien na kartach z serii RX 7000 i nowszych. Naprawiono również niedziałającą funkcję tłumienia hałasu na układach z rodziny RX 6000.
Producent opublikował jednocześnie listę znanych błędów, nad którymi obecnie trwają prace. Obejmuje ona sporadyczne awarie w grze Battlefield 6 na procesorach Ryzen AI 9 HX 370 oraz problemy z migotaniem tekstur podczas korzystania z funkcji nagrywania obrazu. Odnotowano również przypadki, w których skalowanie obrazu i generowanie klatek pozostają nieaktywne w grze Battlefield 6 na kartach z serii RX 9000. Lista wspomina także o możliwych awariach w Death Stranding 2 na układach z rodziny RX 5000 oraz problemach ze stabilnością w grze RoadCraft na kartach RX 9000.