Twórcy Crimson Desert się ugięli! Na premierę naprawili jedno z największych nieporozumień gry
Jednym z zarzutów w recenzjach Crimson Desert był... problem z miejscami szybkiej podróży. Sam o tym trąbiłem w swojej recenzji tejże produkcji.
Okazuje się, że narzekania recenzentów miały sens, ponieważ po pobraniu premierowego patcha i po wejściu do gry okazało się, że... w okolicach obozu wprowadzono pożądaną przez wielu krytyków zmianę.
O co dokładnie chodzi? Jednym z największych wydłużaczy rozgrywki było ciągłe dostawanie się do obozu z punktu szybkiej podróży umiejscowionego na północny wschód od pierwszego miejsca obozowiska klanu Szarogrzywych.
Za każdym razem - a uwierzcie, że do obozu wracamy setki razy w różnych sprawach, nie tylko misjach - trzeba było poświęcać te 3-4 dodatkowe minuty, aby przejechać przez rzekę, potem dostać się na wzgórze, co było uciążliwe.
W wersji premierowej ten problem rozwiązano, bo punkt szybkiej podróży pojawił się w miejscu obozu w Hernand. I to bez przymusu manualnego odblokowywania.
Co ciekawe, takie punkty dodano też w innych miejscach, jak choćby centrum Hernand (choć tutaj poprzedni punkt nie był aż tak uciążliwy).
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.