Jak Crimson Desert działa i wygląda na słabszym PC? Test na GeForce RTX 30, 40 i 50
W ostatnich miesiącach mogliśmy zobaczyć Crimson Desert na wielu materiałach, ale większość była prezentowana na mocnych PC. Jak jednak gra działa i wygląda na słabszej konfiguracji?
Od wczoraj możecie zapoznać się z naszą recenzją Crimson Desert. Mateusz w szczegółowym tekście przedstawia najważniejsze plusy i minusy produkcji, zwracając uwagę zarówno na mocne strony widowiskowej przygody, jak i elementy, które nie każdemu przypadną do gustu.
Wielu graczy wciąż zastanawia się jednak nad jedną bardzo ważną kwestią - jak Crimson Desert działa na słabszych PC? Nie jest tajemnicą, że przez ostatnie miesiące deweloperzy pokazywali grę głównie na bardzo mocnych konfiguracjach, więc część odbiorców mogła mieć obawy, czy cały ten wizualny rozmach nie jest zarezerwowany wyłącznie dla najdroższych komputerów.
Teraz możemy już spojrzeć na szczegółowe porównanie działania gry na mocnym i słabszym PC, a wnioski są naprawdę interesujące. Według ElAnalistaDeBits, Crimson Desert ma oferować bardzo imponującą wydajność, co przy tak rozbudowanej oprawie i ogromnym świecie robi spore wrażenie. Silnik Blackspace zapewnia podobno zasięg rysowania i jakość oświetlenia, jakich rzadko doświadczamy nawet w innych dużych grach z otwartym światem.
Największe różnice w jakości obrazu mają robić ustawienia związane z oświetleniem, cieniami, ray tracingiem oraz rekonstrukcją promieni. To właśnie te opcje najmocniej wpływają na końcowy wygląd produkcji.
Najciekawszy wniosek jest jednak taki, że mimo wysokich wymagań grę da się uruchomić w przyzwoitej jakości nawet na RTX 3050. Według ElAnalistaDeBitsa ustawienia „Niskie” nie powodują gigantycznego spadku jakości w większości obszarów, więc słabsze konfiguracje nie są od razu skazane na fatalnie wyglądającą wersję gry. To może być bardzo dobra wiadomość dla graczy, którzy obawiali się, że Crimson Desert okaże się produkcją wyłącznie dla najmocniejszych pecetów.
Wygląda więc na to, że Pearl Abyss nie tylko zadbało o widowiskową oprawę, ale też całkiem rozsądnie przygotowało skalowanie ustawień. A to w przypadku tak wielkiej gry może mieć ogromne znaczenie dla szerokiej publiki.