Intel kładzie kres zacinaniu gier. Karty z serii Arc otrzymują obsługę wstępnie skompilowanych shaderów
Posiadacze kart graficznych z rodziny Intel Arc mogą wreszcie pożegnać się z uciążliwym zacinaniem animacji podczas pierwszego uruchomienia gry oraz długimi ekranami ładowania. Producent, we współpracy z firmą Microsoft, oficjalnie udostępnił technologię wstępnie skompilowanych shaderów, bazującą na interfejsie Advanced Shader Delivery. Innowacja jest już dostępna dla użytkowników i znacząco poprawia komfort rozgrywki, eliminując konieczność żmudnego kompilowania plików na lokalnym sprzęcie.
Cały proces opiera się na zintegrowanej infrastrukturze chmurowej. Zamiast obciążać procesor użytkownika, serwery firmy Intel samodzielnie kompilują niezbędne pliki dla konkretnych konfiguracji sprzętowych i wersji sterowników. Dedykowane oprogramowanie na komputerze gracza automatycznie wykrywa zainstalowane produkcje i pobiera gotowe, zoptymalizowane pakiety. Przekłada się to na ogromny wzrost wydajności podczas uruchamiania.
Pomiary wskazują, że dedykowane układy z nowej serii Battlemage (Arc B580) ładują gry średnio dwukrotnie szybciej, podczas gdy zintegrowane procesory graficzne, takie jak Arc 140V, notują nawet trzykrotne przyspieszenie. Absolutnym rekordzistą w zestawieniu jest God of War Ragnarok, który po pobraniu gotowych shaderów wczytuje się dwadzieścia jeden razy szybciej.
Nowa funkcja jest domyślnie wyłączona. Aby z niej skorzystać, należy uruchomić oprogramowanie Intel Graphics Software, przejść do sekcji renderowania 3D i ręcznie aktywować odpowiednią opcję. Wymagania techniczne obejmują posiadanie najnowszych sterowników w wersji 32.0.101.8626 lub nowszych, systemu operacyjnego Windows 10 lub 11 oraz przynajmniej jednego gigabajta wolnej przestrzeni na dysku. Technologia współpracuje obecnie wyłącznie z tytułami zainstalowanymi za pośrednictwem platformy Steam i wymaga procesorów z serii Core Ultra 3/200V lub dedykowanych kart graficznych Arc B-Series.
Lista wspieranych produkcji będzie stale rozwijana wraz z kolejnymi aktualizacjami sterowników. Na ten moment rozwiązanie działa bezproblemowo z trzynastoma popularnymi grami. Znalazły się wśród nich między innymi Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield oraz T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Pełne wsparcie otrzymały również tytuły takie jak Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 i 7, Gotham Knights, NBA 2K26, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oraz The Outer Worlds 2. Intel jako pierwszy producent układów graficznych wdrożył to ułatwienie na taką skalę, co w przyszłości może stanowić ważny atut na rynku podzespołów komputerowych.