NVIDIA pokazała DLSS 5 i zapowiada KOSMICZNE techniki poprawy grafiki. Nadchodzi rewolucja

Technologie
2012V
DLSS 5
Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 19:45

Firma NVIDIA oficjalnie zaprezentowała technologię DLSS 5, nazywając ją najważniejszym przełomem w grafice komputerowej od czasu debiutu sprzętowego śledzenia promieni w 2018 roku. Rozwiązanie to, zaplanowane na tegoroczną jesień, wprowadza zaawansowany neuronowy model renderowania w czasie rzeczywistym.

Jego głównym zadaniem jest nasycenie wyświetlanych pikseli w pełni fotorealistycznym oświetleniem oraz naturalnie reagującymi materiałami, co ma ostatecznie zatrzeć granicę między standardową oprawą gier wideo, a efektami wizualnymi znanymi z wysokobudżetowych produkcji filmowych. Dyrektor generalny przedsiębiorstwa, Jensen Huang, określił nową generację jako moment przełomowy dla grafiki, który łączy tradycyjne renderowanie z generatywną sztuczną inteligencją, gwarantując niespotykany dotąd poziom realizmu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Uzyskanie w pełni fotorealistycznej klatki obrazu w filmie nierzadko wymaga wielogodzinnego przetwarzania przez potężne stacje robocze. Osiągnięcie identycznego rezultatu w zaledwie 16 milisekund, jakiego wymaga płynna i komfortowa rozgrywka, jest fizycznie niemożliwe przy użyciu samej, surowej mocy obliczeniowej układów graficznych. Technologia DLSS 5 analizuje więc wektory ruchu oraz kolory z poszczególnych klatek, a następnie przy pomocy sztucznej inteligencji dodaje do trójwymiarowej sceny naturalne światło, zachowując idealną spójność i stabilność obrazu. Model został precyzyjnie wyszkolony, aby rozumieć skomplikowaną semantykę obiektów, w tym właściwości tkanin, specyfikę ludzkiej skóry, zachowanie włosów oraz różnorodne warunki pogodowe na podstawie analizy zaledwie jednej klatki. Wszystkie te procesy odbywają się bez opóźnień i obsługują płynną rozgrywkę w rozdzielczości 4K.

Nowy system oddaje jednocześnie w ręce programistów i deweloperów szczegółowe opcje sterowania natężeniem efektów, korekcją barw oraz maskowaniem. Dzięki temu dyrektorzy artystyczni mogą precyzyjnie decydować, gdzie i w jaki sposób wprowadzane są udoskonalenia, aby zachować unikalny i zamierzony styl wizualny danej produkcji. Sama implementacja oprogramowania do silników gier przebiega bezproblemowo, wykorzystując znane już programistom środowisko NVIDIA Streamline.

NVIDIA
resize icon

Jak to dziala
resize icon

Gotowość do wdrożenia DLSS 5 zadeklarowali już czołowi światowi wydawcy, w tym firmy Bethesda, Capcom, Ubisoft oraz Warner Bros. Games. Todd Howard z Bethesda Game Studios przyznał, że zaimplementowanie nowej technologii w grze Starfield niesamowicie ożywiło wirtualny świat. Przedstawiciele studiów Capcom i Ubisoft również nie kryją entuzjazmu, podkreślając, że innowacja ta pozwala na kreowanie światów o niespotykanym dotąd poziomie głębi i immersji. Oprogramowanie zadebiutuje na rynku już tej jesieni i trafi do tak głośnych produkcji jak Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, a także do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Źródło: NVIDIA

Komentarze (77)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper