Czy PSSR 2.0 w PS5 Pro to REWOLUCJA? Test najnowszych gier pokazuje RÓŻNICE

Gry
1400V
PSSR 2.0 PS5 Pro
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:14
PS5

Digital Foundry wciąż współpracuje z PlayStation, by przedstawić możliwości PSSR 2.0 i PS5 Pro. Sprawdźcie test pierwszych gier.

Sony ogłosiło dzisiaj, że kolejne produkcje otrzymają wsparcie dla technologii PSSR 2.0 w PS5 Pro. Firma współpracuje z deweloperami z całego świata, by studia mogły w pełni wykorzystać potencjał nowego skalowania obrazu opartego na uczeniu maszynowym. Pierwsze gry już korzystają z ulepszonej technologii, a redakcja Digital Foundry miała okazję sprawdzić, jak wygląda ona w praktyce.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dziennikarze Digital Foundry przetestowali kilka głośnych produkcji - między innymi Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds oraz Dragon Age: The Veilguard. Ich wnioski są dość jednoznaczne: ulepszony PSSR 2.0 znacząco poprawia jakość obrazu względem pierwszej wersji technologii, która przy premierze PS5 Pro była często krytykowana za problemy z niskimi rozdzielczościami i niestabilny obraz.

Największą różnicę widać w Silent Hill f. W poprzedniej wersji PSSR gra była jednym z najgorszych przykładów działania technologii - roślinność migała, globalne oświetlenie z ray tracingiem potrafiło pulsować, a drobne elementy obrazu generowały migotanie i artefakty. W nowej wersji praktycznie wszystkie te problemy zniknęły. Roślinność wygląda stabilnie, szczegóły są ostrzejsze, a obraz na ekranie 4K jest wyraźnie czystszy i bardziej spójny.

Bardzo ciekawie wypada również Final Fantasy VII Rebirth. Już wcześniej była to jedna z lepszych implementacji PSSR, ale ulepszona technologia dodatkowo poprawia ostrość krawędzi, redukuje aliasing oraz stabilizuje obraz w ruchu. Digital Foundry zauważa także wyraźnie lepsze detale tekstur i roślinności. PS5 Pro w końcu spełnia obietnicę, według której gra oferuje grafikę z jakości (30 FPS) z podstawowego PS5, ale w 60 klatkach na sekundę.

Nie każda produkcja zmienia się jednak aż tak spektakularnie. W Dragon Age: The Veilguard różnice są bardziej subtelne - poprawiono jakość roślinności, zmniejszono szum obrazu i ograniczono artefakty rekonstrukcji detali. Nadal jest to jednak zauważalny krok naprzód względem pierwszej wersji technologii.

Z kolei Monster Hunter Wilds pokazuje jeszcze inną zaletę PSSR 2.0. W otwartym świecie gry poprawiono jakość antyaliasingu, drobne detale są bardziej czytelne, a odbicia i refleksy na powierzchniach wyglądają stabilniej. Testy wykazały, że nowa wersja PSSR praktycznie nie obciąża dodatkowo sprzętu - liczba klatek na sekundę pozostaje niemal identyczna jak w pierwszej implementacji technologii.

Według Digital Foundry ulepszony PSSR 2.0 wreszcie pokazuje potencjał PS5 Pro. Pierwsza wersja technologii była nierówna i w niektórych grach potrafiła wyglądać gorzej niż obraz na zwykłym PS5. Teraz sytuacja się zmienia – obraz jest czystszy, stabilniejszy i znacznie lepiej prezentuje się na ekranach 4K.

Źródło: Digital Foundry

Komentarze (59)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper