Crimson Desert lśni na PC. Digital Foundry tłumaczy dlaczego

Gry
532V
Crimson Desert
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 16:00
PS5 XSX|S PC

Crimson Desert od studia Pearl Abyss to bez wątpienia jedna z najpiękniejszych i najbardziej zaawansowanych technologicznie gier z otwartym światem, jakie zaplanowano na ten rok.

Choć twórcy dwoją się i troją, aby ich autorski silnik BlackSpace Engine wycisnął siódme poty z konsol (w tym z mocarnego PlayStation 5 Pro), najnowsza analiza redakcji Digital Foundry nie pozostawia złudzeń. Jeśli chcesz zobaczyć ten tytuł w pełnej krasie, będziesz potrzebował mocnego komputera PC.

Dalsza część tekstu pod wideo

Digital Foundry wyjaśnia, na czym polega ta gigantyczna różnica. Kluczem nie jest sama obecność technologii śledzenia promieni (ray tracing), która jest dostępna na wszystkich wiodących platformach, ale sposób jej „odszumiania” (denoising).

Na konsolach, aby utrzymać zadowalającą płynność rozgrywki, deweloperzy musieli pójść na pewne kompromisy. Zmniejszono liczbę śledzonych promieni i zastosowano standardowy, podstawowy „odszumiacz”. W efekcie oświetlenie na PS5 czy Xboxach może czasami wydawać się nieco płaskie, pozbawione kierunku, a obiekty (jak choćby trawa czy elementy pod zwisającymi rurami) tracą cenne cienie kontaktowe (contact shadows).

Tutaj do gry wkracza „PC Master Race” i technologie oparte na uczeniu maszynowym (Machine Learning). Posiadacze nowoczesnych kart graficznych mogą skorzystać z rozwiązań takich jak Nvidia DLSS Ray Reconstruction oraz AMD FSR Redstone Ray Regeneration. Jak zauważa Digital Foundry, te algorytmy AI całkowicie transformują oprawę wizualną. Skutecznie „domyślają się” brakujących informacji o oświetleniu, przywracając grze głębokie, kierunkowe cienie i doskonałej jakości lokalne odbicia.

Eksperci z DF podsumowują to bardzo dosadnie. Różnica między standardowym renderowaniem na konsolach a włączoną rekonstrukcją promieni na PC jest tak drastyczna, że przypomina wręcz zwykłe przełączanie trybu „Ray Tracing ON/OFF” w innych produkcjach. Oczywiście, włączenie tych zaawansowanych opcji na komputerze mocno obciąża kartę graficzną (spadek klatek nawet o 24%), ale wizualny skok jakościowy w pełni to rekompensuje.

Konsole zaoferują w Crimson Desert świetną zabawę i bardzo ładną grafikę, ale jeśli zależy wam na absolutnie „ultra-realistycznym” oświetleniu i fotorealizmie, będziecie musieli odkurzyć i mocno podkręcić swoje pecety.

Źródło: Digital Foundry

Komentarze (29)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper