Saros będzie wielką porażką? Ta decyzja może wpłynąć negatywnie na sprzedaż
Studio Housemarque, twórcy obsypanego nagrodami Returnal, pochwaliło się niedawno nowymi fragmentami rozgrywki ze swojego nadchodzącego projektu - Saros. Gra prezentuje się fenomenalnie, ale zamiast spodziewanej fali zachwytów, deweloperzy musieli zmierzyć się z prawdziwym oblężeniem ze strony graczy pecetowych.
Pod każdym postem studia wrze od komentarzy w jednym tonie: „nikt tego nie kupi na PS5”, „potrzebujemy wersji na Steam”, „bez PC ta gra zginie”. To brutalne zderzenie z rzeczywistością po tym, jak do sieci wyciekły informacje o nowej, znacznie bardziej restrykcyjnej strategii Sony.
Głosy niezadowolonych fanów bywają wręcz apokaliptyczne. Część internautów twierdzi, że Saros - jako gra, która nie należy do ścisłego, mainstreamowego nurtu - potrzebuje szerokiej widowni, by w ogóle przetrwać. Pojawiają się opinie, że wydanie takiego tytułu wyłącznie na PlayStation 5 to „marnowanie talentu” deweloperów.
„Mówię w imieniu wszystkich: nikt tego nie kupi, dopóki nie wypuścicie tego na PC i Xboxa” - grzmi jeden z użytkowników. To klasyczny przypadek agresywnego błagania, który przybrał na sile, odkąd japoński gigant zaczął sugerować powrót do pełnej ekskluzywności swoich największych hitów single-player.
Ironii całej sytuacji dodaje fakt, że według wiarygodnych doniesień Jasona Schreiera, Saros (wraz z Ghost of Yotei) był pierwotnie planowany na komputery osobiste. Sony miało jednak „wyciągnąć wtyczkę” w ostatniej chwili, decydując, że konsola potrzebuje unikalnych argumentów sprzedażowych bardziej niż dodatkowych zysków ze Steam.
Decyzja ta wydaje się logiczna z biznesowego punktu widzenia - pecetowy port poprzedniej gry studia, Returnal, nie wywołał spodziewanego trzęsienia ziemi w wynikach finansowych, co mogło utwierdzić szefostwo PlayStation w przekonaniu, że czas na zmianę kursu.
Mimo że internetowi krzykacze wróżą grze „zero sprzedanych kopii”, dla Sony Saros pełni kluczową rolę jako element budujący wartość ekosystemu. W czasach, gdy PlayStation obrywało za brak prawdziwych exclusive’ów, każda taka produkcja jest na wagę złota.
we need this on PC, i'm never buying a Playstation and I really want to play this game
— sib (@S1Braw) March 11, 2026
Nobody’s playing it until you release it on Xbox & PC. I speak for absolutely EVERYONE.
— Taunky (@Taunky) March 11, 2026