Crimson Desert ZACHWYCI także konsolowców. Digital Foundry bez ogródek pokazuje wersję na PS5 Pro
Trochę trzeba było na to poczekać, ale w końcu można zobaczyć, jak Crimson Desert będzie prezentować się na konsoli. Do Sieci trafiło nagranie z wersji na PlayStation 5 Pro.
Pearl Abyss niedawno zapowiadało, że zamierza zrobić użytek z najmocniejszej konsoli Sony i ulepszonego PSSR. Dlatego Digital Foundry, które otrzymało możliwość zrecenzowania wersji konsolowej, zdecydowało się w pierwszej kolejności sprawdzić, jak produkcja prezentuje się na PlayStation 5 Pro.
Wersja gry, która została udostępniona redakcji, nie jest finalna, choć jest bardzo bliska ostatecznej. Dlatego dziennikarze nie ukrywają, że napotkali glitche, drobne usterki wizualne oraz problemy z denoiserem w miejscach o wysokim kontraście, które jednak są mniejsze od tych występujących w Resident Evil Requiem, a także w testowanym buildzie działał PSSR pierwszej generacji.
Niemniej jednak już teraz obecny we wszystkich trzech trybach graficznych raytracing jest jednym z czynników sprawiających, że Crimson Desert na PlayStation 5 Pro prezentuje się imponująco. Dzięki współpracy Pearl Abyss z Sony, oprócz wysokiej jakości obrazu produkcja działa płynnie.
Co istotne, tryb jakości (30 FPS) i zbalansowany (40 FPS) oferują bardziej stabilny klatkaż, a na osiągi przekraczające 60 klatek na sekundę mogą liczyć głównie osoby z wyświetlaczami obsługującymi VRR, które już na tym etapie są wspierane przez grę. Według specjalistów z Digital Foundry, uzyskanie stabilnych 60 FPS-ów jest problematyczne nawet na PS5 Pro z winy procesora, który nawet po podkręceniu jest wąskim gardłem. Mimo to, redaktorzy są pod wrażeniem tego, co udało się osiągnąć Pearl Abyss na autorskim silniku i tym bardziej czekają na PSSR 2.0, który ma jeszcze bardziej polepszyć nadciągającą produkcję.