Twórcy Marathonu reagują na krytykę. Gra będzie łatwiejsza, a ceny dostosowane

Gry
1634V
Marathon
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:58
PS5 XSX|S PC

Gracze nie są zadowoleni z tematu małych płatności w Maratonie. Bungie postanowiło błyskawicznie zareagować i wydało oświadczenie.

Bungie nie zamierza udawać, że krytyki nie ma. Marathon zadebiutował z dobrym wynikiem i przynajmniej na Steamie nie wygląda na katastrofę, jaką część graczy wieszczyła jeszcze przed premierą. Jednocześnie coraz wyraźniej pojawia się pytanie, czy ten wynik jest po prostu „w porządku”, czy jednak dla tak dużego i kosztownego studia to wciąż za mało.

Dalsza część tekstu pod wideo

Na PC gra zanotowała około 88 tysięcy graczy jednocześnie w najlepszym momencie startu, a później zaczęła stopniowo tracić zainteresowanie. Nie jest to gwałtowne załamanie pokroju Highguard, ale raczej spokojny, systematyczny odpływ graczy. I właśnie w takim momencie Bungie postanowiło zareagować, by zatrzymać obecnych użytkowników i jednocześnie zachęcić kolejnych.

Największe kontrowersje wzbudził temat mikropłatności, a konkretnie waluty LUX. Do tej pory gracze mogli kupić pakiet za 10 dolarów (35,99 zł), który dawał 1100 LUX, ale większość skórek kosztuje 1120 LUX. Tutaj jednak pojawiał się problem, bo jeśli ktoś chce kupić pojedynczy skin, musiał dorzucić jeszcze kolejny pakiet waluty (przykładowo 500 LUX za 18 zł). Gracze bardzo szybko wyłapali ten ruch i trudno się dziwić, że zaczęła się krytyka.

Bungie wycofuje się z tego rozwiązania. Od aktualizacji 10 dolarów zapewni 1120 LUX, czyli dokładnie tyle, ile potrzeba na zakup jednej skórki. Osoby, które wcześniej kupiły pakiety waluty, mają otrzymać odpowiedni zwrot w samej grze. To mała zmiana na papierze, ale bardzo ważna z punktu widzenia odbioru systemu płatności.

Studio odniosło się też do jakości samych kosmetycznych dodatków. Bungie przyznało, że chce dopilnować, by gracze mieli poczucie realnej wartości przy wydawaniu pieniędzy. To ważne, bo choć mówimy o płatnej grze premium, to jednocześnie jest to tytuł live-service, który będzie musiał żyć z długofalowej monetyzacji.

To jednak nie koniec zmian. Bungie reaguje również na narzekania związane z poziomem trudności, bo wielu graczy uważa, że Marathon jest po prostu zbyt bezwzględny i przez to trudno polecić go bardziej casualowej publiczności. W przyszłym tygodniu pojawi się aktualizacja, która:

  • zwiększy dystans wyświetlania znaczników celów z 10 do 20 metrów,
  • zwiększy liczbę szafek medycznych i skrzynek z amunicją na mapie Perimeter,
  • zwiększy ilość startowej amunicji w darmowych zestawach sponsorowanych MIDA, CyberAcme i Arachne.

Czy jednak Bungie w tym temacie zadowoli szeroką publikę? Część osób uważa, że twórcy robią słuszny krok i po prostu wygładza najbardziej irytujące elementy rozgrywki. Inni twierdzą jednak, że studio zaczyna rozwadniać najważniejszy wyróżnik Marathonu, czyli jego bezlitosny, hardcore’owy charakter.

Źródło: pushsquare

Komentarze (93)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper