Housemarque zaskakuje pracowitością. Saros jeszcze nie wyszedł, a studio już szuka pomocy przy kolejnej grze
Housemarque nie tylko przygotowuje się do premiery Sarosa, ale też już myśli o tym, co będzie po debiucie nowej gry.
Wraz z końcem przyszłego miesiąca na PlayStation 5 trafi nowe dzieło studia Housemarque. Saros ma trafić do graczy już 30 kwietnia i wygląda na to, że ten termin premiery jest tak pewny, że zespół już robi przymiarki do kolejnego tytułu.
Podczas gdy posiadacze PS5 ceniący sobie Returnala czekają na jego następcę, autorzy Sarosa szukają rąk do pracy. Jednak nie takich, które pomogą doszlifować nadchodzącą grę, a przygotować już zupełnie nowy projekt.
Studio Housemarque, znane z hitowego Returnal oraz nadchodzącego tytułu ekskluzywnego na PS5 – SAROS, rozpoczęło masową rekrutację do swojego kolejnego, niezapowiedzianego jeszcze projektu.
Studio umieściło na swojej stronie 6 ofert pracy, lecz jedna jest szczególnie interesująca. Zespół szuka osoby, które obejmie stanowisko głównego animatora rozgrywki. Oferta bardzo jasno wskazuje, że śmiałek, który się zgłosi i otrzyma to stanowisko, będzie pracować przy następnej grze Housemarque.
Jako Główny Animator Rozgrywki w Housemarque, odegrasz kluczową rolę w kształtowaniu wizualnego doświadczenia naszego kolejnego przełomowego tytułu. Będziesz kierować utalentowanym zespołem, wspierając jego rozwój i zapewniając mu wszystko, czego potrzebuje do tworzenia wyjątkowych animacji. Twoje doświadczenie pokieruje procesem animacji, od wstępnych koncepcji po finalną realizację, zapewniając płynny przepływ pracy i wyjątkową jakość. Ta rola oferuje również ekscytującą możliwość zarządzania naszymi działaniami outsourcingowymi w zakresie animacji, wyznaczania standardów, przeprowadzania kontroli jakości i przekazywania jasnych, praktycznych informacji zwrotnych partnerom zewnętrznym. Będziesz również aktywnie uczestniczyć w praktycznych zadaniach związanych z animacją, przyczyniając się bezpośrednio do wizualnej wierności projektu.
Co istotne, firma nie ukrywa, że szuka kandydatów mających doświadczenie w zarządzeniu wysokobudżetowymi projektami. Jednak Housemarque nie potrzebuje jedynie osoby, która pomoże w realizacji nowych pomysłów dotychczasowych pracowników, ale też może przyczynić się do rozwoju wizji.
Jeśli jesteś doświadczonym liderem animacji rozgrywki, pasjonującym się rozwijaniem zarówno pomysłów, jak i ludzi, odniesiesz sukces w naszym środowisku współpracy. Cenimy osoby przedsiębiorcze, chętne do nauki nowych technik, ale cenimy również graczy zespołowych, którzy mogą przyczynić się do realizacji szerszej wizji.
Na czym będzie polegać Twoja codzienna praca?
- Będziesz odpowiedzialny za zarządzanie i rozwój naszego zespołu animatorów, aby zapewnić, że jego członkowie osiągają najlepsze wyniki, są zadowoleni i mają szansę na osiągnięcie doskonałości w studiu.
- Będziesz odpowiedzialny za współpracę z zespołem produkcyjnym w celu tworzenia harmonogramów/map drogowych dla zespołu animacyjnego, dostarczającego materiały na wszystkich etapach projektu.
- Będziesz dokonywać przeglądu prac i regularnie przekazywać informacje zwrotne zespołowi animacyjnemu.
- W razie potrzeby bierz czynny udział w zadaniach animacyjnych.
- Skutecznie zarządzaj zaległościami, błędami i ryzykiem związanym z animacją, aby zapewnić płynne funkcjonowanie działu w trakcie trwania projektu.
- Określanie zakresu, zarządzanie i realizacja planów outsourcingu animacji w razie potrzeby. Obejmuje to tworzenie wewnętrznych pakietów zasobów i dokumentacji testowej oraz kontrolę jakości i zapewnianie przejrzystej i regularnej informacji zwrotnej.
- Będziesz współpracował z kluczowymi członkami zespołu ds. rozgrywki (projektanci i programiści) oraz działami zależności (grafika postaci, narracja, efekty wizualne), aby wzmocnić współpracę międzydyscyplinarną oraz zidentyfikować problemy związane z przepływem pracy i potencjalne wymagania.
- Będziesz nadzorować tworzenie i utrzymywanie wszelkiej istotnej dokumentacji dla projektu(ów), w tym nazewnictwa i terminologii dla wszystkich zasobów animacji i struktur folderów.
Zatem można być pewnym, że Saros to nie ostatnie dokonanie studia Housemarque i za jakiś czas studio znów dostarczy graczom produkcję, która zachwyci miłośników gatunku bullet hell. Studio szuka też m.in. głównego programistę grafiki, który pomoże zdefiniować „kolejną ewolucję gier studia” i przesunie granice w zakresie ray tracingu, oświetlenia oraz cieniowania.
Housemarque Hiring For Their Next Game:
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) March 1, 2026
As the Principal Graphics Programmer on the team behind Returnal and Saros, you will work closely with the Technical Art Director, Technical Director, and Graphics Architect to help drive the next evolution of Housemarque games.
You… pic.twitter.com/9ZavbVMgFC