Xbox rezygnuje z PS5? Szefowa potwierdza sytuację ekskluzywnych gier

Gry
1466V
PlayStation Xbox
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:27
PS5 XSX|S NS2 PC

Czy Microsoft wróci do ekskluzywności swoich największych IP? Szefowa Microsoft Gaming udzieliła znaczącej wypowiedzi.

Microsoft ma nową szefową działu gier i fani Xboksa od razu zasypali ją pytaniami o przyszłość marki. Asha Sharma w pierwszych wypowiedziach zasugerowała „powrót do Xboksa”, co wielu graczy odebrało jako szansę na powrót do większej ekskluzywności. Temat poruszył Jez Corden w świeżym wywiadzie – i pada tam kilka bardzo istotnych zdań.

Dalsza część tekstu pod wideo

Nowa CEO Microsoft Gaming nie zamyka drzwi przed zmianą strategii, ale też jasno podkreśla, że najpierw musi zrozumieć, dlaczego Xbox w ogóle tak mocno otworzył się na inne platformy. Sharma patrzy szerzej niż tylko na jedną premierę czy szybki zastrzyk gotówki - interesuje ją pełna „wartość w czasie życia” całego ekosystemu.

W rozmowie z Jez Cordenem Asha Sharma tak skomentowała temat powrotu do ekskluzywnych gier:

Teraz muszę się po prostu wszystkiego nauczyć. Zrozumieć dlaczego podejmowano takie decyzje, co chcieliśmy w ten sposób osiągnąć i co mówią dane o obecnej strategii Xboksa. To szczera odpowiedź. Patrzę na wartość w całym cyklu życia, a nie tylko na to, co wydarzyło się w jednym momencie czy w krótkoterminowych optymalizacjach. Plan jest planem, dopóki nie przestanie nim być.

To bardzo konkretne stwierdzenie – nowa szefowa nie mówi „wracamy do ekskluziwów”, ale absolutnie nie wyklucza takiego scenariusza. Wyraźnie daje sygnał, że jeśli liczby pokażą, iż obecna strategia „wszędzie, gdzie się da” nie działa, to Microsoft może znowu mocniej postawić na własny sprzęt i własny ekosystem.

Sharma równocześnie podkreśla, że doskonale zdaje sobie sprawę z tego, jak bardzo lojalni są gracze, którzy od lat inwestują w ekosystem Xboksa - zarówno czas, jak i grube tysiące złotych w gry, dodatki czy sprzęt. W wywiadzie pada bardzo ważne zdanie:

Gracze Xboksa zainwestowali tysiące dolarów – nie tylko pieniędzy, ale też czasu. To niesamowicie ważne, by to zrozumieć i tego bronić. Jestem zobowiązana do „powrotu do Xboksa”, a to zaczyna się od konsoli, od sprzętu. Niedługo usłyszycie o tym więcej – mamy kilka ogłoszeń w przygotowaniu. Zobaczycie, że będziemy wspólnie inwestować właśnie tutaj.

Nowa szefowa Microsoft Gaming jednocześnie nie udaje, że świat kończy się na konsolach. W kolejnej wypowiedzi zaznacza, że wciąż chce docierać do graczy poza własnym sprzętem – na PC, w chmurze czy na konkurencyjnych platformach – ale potrzebuje czasu, by poukładać wszystko na nowo:

Wiemy też, że jest wielu graczy, którzy nie korzystają z naszych konsol czy sprzętu, i ja również chcę dostarczać świetne gry także im. Muszę się jednak nauczyć, jak to dokładnie powinno wyglądać - jakie decyzje podjęliśmy wcześniej, co musimy zrobić w przyszłości. Potrzebuję na to trochę czasu i przestrzeni.

Sytuację w wywiadzie potwierdził także Matt Botty, który zaznaczył, że Microsoft jest dalej twórcą first-party, a nie wydawcą third-party:

Nasz system studiów jest w pełni oparty na byciu producentem first-party. Nie jesteśmy stworzeni tylko po to, aby być wydawcą. Kluczowe znaczenie dla naszej współpracy z platformą Microsoft ma udział we wczesnych decyzjach dotyczących sprzętu – cała praca, którą wykonaliśmy, aby gry takie jak Gears of War działały świetnie na nowych urządzeniach, takich jak Xbox Ally i tak dalej. Jest to wpisane w naszą strukturę i nie zamierzamy od tego odstępować. Jesteśmy zaangażowani w bycie wydawcą gier własnych we współpracy z naszym zespołem platformy własnej.

W praktyce oznacza to jedno: Microsoft na razie nie zamyka drzwi przed wydawaniem swoich gier na PS5, ale ekskluzywność wróciła na stół jako realna opcja. Asha Sharma najpierw musi objechać studia, zrozumieć liczby i nastroje, a dopiero potem zdecyduje, co dalej z takimi markami jak Halo, Fable czy Forza. Na razie gracze otrzymali jasny komunikat – priorytetem ma być „powrót do Xboksa” i wzmocnienie znaczenia samej konsoli, a dopiero w drugim kroku wyznaczenie granicy tego, co trafi na inne platformy, a co zostanie „tylko na Xboksie”.

Źródło: windowscentral

Komentarze (51)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper