Nowe urywki gameplayu i szczegóły o 007 First Light. Gra wygląda naprawdę świetnie

Gry
670V
007 First Light
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:42
PS5 XSX|S NS2 PC

Studio IO Interactive, znane z najnowszej trylogii Hitman, uchyliło rąbka tajemnicy na temat tego, jak zamierza odróżnić przygody Jamesa Bonda od misji Agenta 47.

W najnowszym wywiadzie Andreas Krogh, dyrektor ds. rozgrywki, wyjaśnił, że głównym hasłem przyświecającym twórcom jest „forward momentum”. W przeciwieństwie do powolnego i analitycznego Hitmana, 007 First Light ma stawiać na instynkt i błyskawiczne myślenie. Bond to bohater, który najlepiej radzi sobie pod presją, dlatego systemy walki i skradania zostały zaprojektowane tak, aby gracz rzadko zatrzymywał się w miejscu, stale skracając dystans do przeciwników.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dynamika ta objawia się przede wszystkim w unikalnej ekonomii walki. Gracz nie będzie dysponował nieograniczonymi zapasami amunicji - aby przeżyć, musi aktywnie napierać na wrogów, rozbrajać ich w walce wręcz i przejmować ich wyposażenie. Twórcy opisują widowiskowe sekwencje, w których Bond wystrzeliwuje magazynek, rzuca pustą bronią w kolejnego przeciwnika, by go ogłuszyć, a następnie wykorzystuje ten moment na efektowny skok i kradzież nowej sztuki broni. Nawet skradanie nabierze prędkości, bowiem zamiast długiego planowania z ukrycia, gracz ma jedynie chwilę na rozeznanie w opcjach, po czym musi przejść do działania, które natychmiast wygeneruje nowe możliwości taktyczne.

Otoczenie w grze ma być nie tylko tłem, ale aktywnym uczestnikiem akcji dzięki zaawansowanemu systemowi destrukcji. Wybuchy nie służą jedynie efektom wizualnym - mogą kruszyć elementy architektury, tworząc nowe ścieżki i skróty, co ma stale zachęcać gracza do parcia naprzód. Obok spektakularnych akcji, jak użycie ciała wroga do zamortyzowania upadku z wysokości, pojawią się też subtelniejsze triki, jak choćby możliwość uwięzienia strażników w pomieszczeniu poprzez laserowe „zaspawanie” klamki u drzwi. Wszystko to ma sprawić, że poczujemy się jak agent, który improwizuje i zwycięża dzięki swojej sprawności i inteligencji.

Źródło: Gamingbolt

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper