Control Resonant skrytykowany: "to nie brzmi jak gra AAA"

Gry
1187V
Control Resonant gameplay
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:39
PS5 XSX|S PC

Choć pokaz rozgrywki z Control Resonant na ostatnim State of Play zachwycił wizualną stroną i mocami Dylana Fadena, które przywodzą na myśl kultowe Prototype, nie obyło się bez łyżki dziegciu.

Część społeczności, zamiast skupiać się na widowiskowej destrukcji otoczenia, wzięła pod lupę warstwę tekstową. Werdykt? Dialogi zostały określone jako pretensjonalne i oklepane, a w sieci zawrzało od porównań do generycznych blockbusterów, które stawiają na bezpieczne, filmowe frazesy kosztem unikalnego klimatu, z którego słynie studio Remedy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Głównym punktem zapalnym stała się krótka wymiana zdań między Dylanem a jedną z postaci niezależnych. Kiedy bohater pyta o aktualizacje, słyszy w odpowiedzi wymijające: „Dowiesz się, gdy to usłyszysz. Po prostu spróbuj tam przeżyć, OK?”. Dla graczy wyczulonych na tzw. „Marvel-style banter” (lekkie, nieco banalne przekomarzanie się), brzmi to zbyt prosto jak na twórców tak mrocznych i ambitnych dzieł jak Alan Wake 2. Krytyka jest o tyle silna, że zbiegła się w czasie z popularnym memem o „wysokobudżetowym Mario”, który wyśmiewa schematyczność współczesnych gier AAA, gdzie bohaterowie nieustannie gadają do siebie, tłumacząc oczywistości.

Co ciekawe, głosy niezadowolenia nie przeszły bez echa w samym Espoo. Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy, osobiście włączył się w dyskusję w mediach społecznościowych, dopytując fanów o konkretne powody ich irytacji. Deweloperzy zdają się być nieco zaskoczeni skalą reakcji na zaledwie kilka linijek tekstu, ale ich aktywność pokazuje, że opinia społeczności ma dla nich znaczenie. Dla studia, które buduje swoją markę na wybitnej narracji, oskarżenia o bycie „wtórnym” to poważny zarzut, który może wymusić pewne korekty w scenariuszu przed premierą zaplanowaną na 2026 rok.

Warto jednak pamiętać, że to wciąż tylko krótki fragment wycięty z szerszego kontekstu. Dylan Faden, jako postać targana wewnętrznymi konfliktami, może mieć zupełnie inną dynamikę rozmów niż jego siostra Jesse, a Remedy znane jest z tego, że lubi bawić się konwencją.

Źródło: TheGamer

Komentarze (22)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper