Mewgenics z niesamowitym wynikiem. Edmund McMillen może świętować do końca życia
Od praktycznie 25 lat Edmund McMillen jest aktywnym deweloperem i wielokrotnie udowadniał już, że jego dzieła są być może nieco dziwaczne, ale także są też piekielnie dobrze wykonane.
Zarówno Super Meat Boy jak i The Binding of Isaac okazały się gigantycznymi sukcesami z ponadczasową rozgrywką, ale żadna z nich nie osiągnęła tak błyskawicznego sukcesu jak wydane parę dni temu Mewgenics, które to powstawało praktycznie 8 lat, a zwróciło całe koszty produkcji w zaledwie 3 godziny. Teraz gra może poszczycić się jeszcze jednym kamieniem milowym.
Dosłownie wczoraj wieczorem nowe dzieło McMillena i Tylera Glaiela przebiło próg 100 tysięcy graczy jednocześnie, dołączając do bardzo ekskluzywnego grona produkcji, które kiedykolwiek osiągnęły takie rezultaty. Dla porównania Isaac w wersji Rebirth miał peak tylko 70 tysięcy, a Super Meat Boy tylko 5 tysięcy z hakiem. McMillen napisał ostatnio na X (Twitter), że przy obecnym sukcesie gry, konsolowa wersja na wszystkich platformach pojawi się na 100%, ale nie wiadomo jeszcze kiedy.
- Mewgenics - 102,008
- The Binding of Isaac: Rebirth - 70,701
- Super Meat Boy - 5,153