Po 16 dniach od premiery, większość twórców Highguard zostało zwolnionych. Fatalny start był początkiem końca

Gry
494V
High
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:45
PS5 XSX|S PC

Nie będzie wielkiego sukcesu skazanego na porażkę Highguard. Gra na premierę mierzyła się z problemami i ostatecznie większość zespołu odpowiedzialnego za projekt zostało zwolnionych.

Highguard pojawiło się znikąd na finiszu zeszłorocznego The Game Awards. Nowe IP od ludzi z doświadczeniem przy hero shooterach, efektowny zwiastun, pomysł na rajdową strzelankę i atakowaniem baz przeciwników - a następnie... kompletna cisza. Przez kolejne tygodnie praktycznie nie dostawaliśmy żadnych konkretów, więc gdy w końcu ruszyła szybka prezentacja i niemal natychmiastowa premiera, wielu graczy nie było przekonanych do tego pomysłu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Start wyglądał obiecująco na papierze - na Steamie tytuł dobił niemal do 100 tysięcy graczy jednocześnie, a w Stanach Zjednoczonych miał nawet wskoczyć do Top 20 tygodniowo najbardziej gier na PlayStation i Xboksie.

Problem w tym, że bardzo szybko pojawił się zimny prysznic: mieszane opinie użytkowników, narzekania na balans i ogólną „nijakość” w zatłoczonym segmencie live service. W lutym liczby na PC posypały się do poziomu poniżej 5 tysięcy graczy jednocześnie, mimo że twórcy próbowali ratować sytuację kolejnymi aktualizacjami.

I teraz mamy najgorszy możliwy ciąg dalszy tej historii. Projektant Alex Graner napisał na LinkedIn, że „niestety – wraz z większością zespołu Wildlight – został dziś zwolniony” i podkreślił, jak bardzo boli go to, że w grze było jeszcze sporo nieopublikowanej zawartości, na którą czekał. Jego wpis podawali dalej inni pracownicy związani z Highguard, co tylko dolało oliwy do ognia.

Wildlight następnie potwierdziło, że doszło do zwolnień. Studio przyznało, że rozstało się z „częścią zespołu”, ale jednocześnie zostawia „rdzeń deweloperów”, by dalej wspierać grę i rozwijać projekt. Brzmi jak klasyczny scenariusz po zderzeniu ambitnej wizji z brutalną rzeczywistością rynku.

Highguard miało wejść przebojem... a po 16 dniach od premiery stało się ostrzeżeniem, jak szybko potrafi skończyć się marzenie o nowym królu strzelanek.

Źródło: videogameschronicle

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper