Masa konkretów o Marathon! To nie będzie gra dla mięczaków
Nadchodzący shooter od Bungie, Marathon, przeszedł właśnie pierwsze duże testy poza Ameryką Północną, a opinie płynące z chińskiego wydarzenia (Douyin Games) są niezwykle obiecujące.
Gra wyraźnie ewoluowała od czasu pierwszych zapowiedzi - stylistyka stała się znacznie mroczniejsza i bardziej tajemnicza, co mocno nawiązuje do korzeni studia, takich jak Pathways into Darkness czy oryginalna trylogia Marathon. Wizualnie projekt przeszedł ogromny skok jakościowy, a nowo zaprezentowane modele postaci (Shells) i ich skórki sugerują, że Bungie celuje w bardzo unikalny, wysokobudżetowy design.
Jednym z najmocniejszych punktów nowej wersji gry jest głęboka narracja i budowa świata. Testerzy chwalą sposób, w jaki wprowadzono frakcje - każda z nich ma jasne motywacje i unikalne pochodzenie, które poznajemy już w rozbudowanym samouczku.
Dla fanów starej szkoły przygotowano mnóstwo smaczków: w grze znajdziemy wewnętrzną encyklopedię (wiki) oraz ukryte elementy fabularne, jak chociażby testament dr. Straussa, kluczowej postaci łączącej wątki z pierwowzoru. Wygląda na to, że Marathon nie będzie tylko pustą strzelanką, ale pełnokrwistym uniwersum z bogatym lore.
Wyzwanie, które nie wybacza błędów
Pod względem rozgrywki Marathon zapowiada się na jedną z najtrudniejszych produkcji w swoim gatunku:
- Agresywne AI: Przeciwnicy stale wzywają posiłki, co uniemożliwia całkowite „wyczyszczenie” mapy i zmusza do ciągłego ruchu.
- Zagrożenia środowiskowe: Mapa jest naszpikowana pułapkami - od gazów trujących po wieżyczki obronne i miny lądowe.
- Wymagająca ekonomia: Przedmioty lecznicze i tarcze są ekstremalnie drogie. Jeden z testerów przyznał, że pod koniec sesji musiał sprzedać wszystkie swoje ulepszenia (bufff), byle tylko stać go było na apteczkę.
- Ryzykowny PvP: Walka z innymi graczami to często „samobójstwo” finansowe, co skłania do skupienia się na misjach i ulepszaniu statystyk, zamiast na bezmyślnym polowaniu na innych.
Technicznie gra jest już na bardzo zaawansowanym etapie. Arsenal obejmuje 28 unikalnych broni, z których każda posiada co najmniej dwie skórki - niektóre z nich drastycznie zmieniają model broni, a nie tylko jej kolor.