Weterani branży wzorowali się na grze indie. To pokaz umiejętności mniejszych twórców
Masaki Fujita, rezyser niedawno wydanego Nioh 3, podzielil sie w wywiadzie dla PC Gamer ciekawymi informacjami na temat inspiracji, jakie towarzyszyly tworzeniu gry.
Okazuje sie, ze studio Team Ninja mocno przygladalo sie produkcji Lies of P z 2023 roku, która przez wielu graczy i krytyków uwazana jest za jeden z najlepszych tytulów typu souls-like ostatnich lat. Fujita przyznal, ze dzielo koreanskiego studia Neowiz stalo sie dla niego glównym zródlem kreatywnych pomyslów, szczególnie w obszarze projektowania starc z poteznymi przeciwnikami.
Szczególny zachwyt reżysera wzbudziły projekty bossów w Lies of P oraz fakt, jak ich unikalne animacje zostały dopasowane do ich wyglądu. Fujita zauważył, że ataki potworów w tamtej grze idealnie wykorzystują ich specyficzną budowę, co stało się dla niego wielką motywacją podczas obmyślania ruchów dla yokai w trzeciej części Nioh. Twórca podkreślił, że obserwowanie, jak charakterystyczny design postaci przekłada się na konkretne, często zaskakujące akcje w walce, dało mu świeże spojrzenie na kreowanie mitycznych bestii w japońskim świecie gry.
Oprócz wpływów z Lies of P, Nioh 3 czerpie także z doświadczeń zdobytych przez Team Ninja przy ich własnych, wcześniejszych produkcjach. Fujita wspomniał, że lekcje wyciągnięte podczas prac nad Rise of the Ronin pomogły studiu znacznie poprawić podejście do projektowania bardziej otwartych i swobodnych przestrzeni. Dzięki temu najnowsza odsłona serii Nioh nie tylko oferuje dopracowaną walkę, ale także bardziej nowoczesną strukturę świata, która pozwala na większą swobodę niż miało to miejsce w Nioh 2.
To szczere wyznanie dyrektora pokazuje, jak duży wpływ na branżę gier akcji miało Lies of P. Solidna mechanika oparta na precyzyjnym parowaniu i unikach, połączona z pomysłowymi projektami wrogów, zainspirowała nawet tak doświadczonych deweloperów jak ekipa z Team Ninja. Dzięki temu starcia z bossami w Nioh 3 są jeszcze bardziej satysfakcjonujące i widowiskowe.