PSX Extreme 341 już w sprzedaży. 100 gier 2026 roku, ciekawe recenzje i wyjątkowa publicystyka
Nadszedł nowy miesiąc, więc najwyższy czas na sięgnięcie po nowy numer PSX Extreme. zgRedzi podsumowali ostatnie 12 miesięcy, więc teraz nadszedł czas na dokładną analizę najbliższego roku. Co jeszcze znajdziecie w PSX Extreme 341? Poznajcie szczegóły.
Piękna grafika z NiOh 3 jest ozdobą najnowszego PSX Extreme. Numer wpadł w idealnym momencie, bo wczoraj spadło embargo na najnowszą grę Team Ninja, więc teraz możecie sięgnąć po numer wyładowany treścią i gorącą recenzją. Na dobry początek oddajmy głos Rogerowi, który zapowie najnowszego PSX-a i przygotuje czytelników na lekturę.

Roger: Początek roku w branży gier znów witamy z ciężkim westchnieniem. Następne fale zwolnień, kolejne studia zaciskające pasa, kolejny „wymagający okres”. Ubisoft, jeszcze niedawno gigant, dziś dryfuje gdzieś pomiędzy restrukturyzacją a kryzysem tożsamości. Na szczęście my trzymamy się całkiem nieźle, nawet jeśli notoryczne spóźnienia niektórych szanownych redaktorów nadal potrafią doprowadzić do szału panów odpowiedzialnych za druk. Zwłaszcza gdy mówimy o pięciu minutach po północy.
Co znajdziecie w numerze? Na otwarcie klasyk: Top 100 gier 2026 roku – zestawienie najbardziej obiecujących tytułów nadchodzących miesięcy. Bez mglistych zapowiedzi i „kiedyś tam”, tylko produkcje, które realnie mają szansę się ukazać w 2026 r. Sprawdzamy, na co faktycznie warto szykować kontrolery. Drugi temat numeru wchodzi na znacznie bardziej grząski grunt: generatywna sztuczna inteligencja w grach. Czy da się korzystać z niej rozsądnie, traktując jako wsparcie dla twórców? A może wszystko, czego dotknie AI, natychmiast staje się bezdusznym tworem? Bez krzyku, ale i bez udawania, że problem nie istnieje, rozkładamy temat na czynniki pierwsze.
W dziale Hardkor cofamy się do historii narodzin i upadku Raccoon City, zanim ponownie zanurzymy się w nim w Resident Evil Requiem. Zanim bowiem przyszła epidemia, miasto całkiem dobrze prosperowało, głównie dzięki korporacyjnym wpływom. Zaglądamy też do imponującego, choć często niewykorzystanego archiwum Nintendo: dziesiątki marek, z których tylko nieliczne doczekały się drugiej szansy. Reszta? Zdecydowanie niesłusznie zapomniana. Piszemy również o pośmiertnych występach – cyfrowych twarzach i głosach nieżyjących artystów, które coraz śmielej wkraczają do gier i filmów. Jest też Roblox – zjawisko, którego można nie znosić, krytykować albo ignorować, ale którego wpływu na internetową kulturę po prostu nie da się pominąć. Przyglądamy się także zbiorowemu pozwowi przeciwko Steamowi – czy walka o procenty może wstrząsnąć całą branżą? Oddajemy również hołd legendzie. Jeśli mielibyśmy wskazać jedną osobę, która po 2000 r. zmieniła oblicze strzelanek FPS, byłby to właśnie on – Vincent Zampella.
W dziale Retro wyjaśniamy, dlaczego FPGA to coś znacznie więcej niż technologiczna ciekawostka i czemu po doświadczeniu emulacji sprzętowej trudno wrócić do programowej. Opowiadamy historię powstania Grandii – jRPG-a z piątej generacji konsol, który do dziś uchodzi za esencję „oldschoolowego ducha”. Cofamy się także o 25 lat do momentu, gdy Vin Diesel wypowiedział swoje kultowe kwestie w „Szybkich i wściekłych”. A na deser SOMA. Są gry, są gry ważne i są GRY WAŻNE – i właśnie o tej trzeciej kategorii piszemy, analizując narodziny jednego z najistotniejszych doświadczeń w historii gatunku.
To wciąż nie wszystko. Recenzujemy ponad 20 gier, wraca dział Rewizja (sprawdzamy, jak po latach aktualizacji radzi sobie Gran Turismo 7), spędzamy blisko cztery godziny z Resident Evil Requiem, a także testujemy PlayStation Portal oraz nową funkcję jeszcze bardziej zbliżającą kontroler do konsoli przenośnej. Branża może przechodzić trudniejszy moment, ale jedno pozostaje niezmienne – tematów, emocji i dobrych gier nadal nam nie brakuje. Życzymy miłej lektury.
Zamów numer w sklepie PSX Extreme
TEMATY NUMERU
- TOP 100 gier 2026 roku
- AI w grach: narzędzie czy problem?
TEST
- PlayStation Portal – sprawdzamy granie w chmurze
HARDKOR
- Historie serii Nintendo, które przepadły bez śladu
- Vincent Zampella – architekt współczesnych FPS-ów
- Roblox – po drugiej stronie lustra
- Zbiorowy bój o procenty
- Pośmiertne występy
RETRO
- Retrocenzja – Akuji the Heartless
- Raccoon City
- „Szybcy i wściekli”
- FPGA – mesjasz dla retro
- Grandia – z miłości
- SOMA – horror ontologiczny
FELIETONY
- Super Pisario [Michał Pisarski]
- Fabularna tawerna [Zax]
- Savepoint [Michał Walkiewicz]
- Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
- Story Mode [Adamus]
- Od gracza dla graczy [Mazzi]
- Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKI
- Prenumerata
- Co nowego
- Ohayo Nippon
- Dobre, bo polskie
- Hyde Park
- Headshot
- Myszaq lubi
- Region Filmowy
- Comix Zone
- Bardzo Ambitny Kącik Anime
- Graczpospolita
- Głos Ludu
- Patronite
- Listy
GRY / CO NOWEGO
- Aphelion
- Control: Resonant
- Hell Let Loose: Vietnam
- Holstin
GRY / PLAYTEST
- Resident Evil Requiem
GRY / RECENZJE
- 2XKO
- Apartment No 129
- Avatar: Frontiers of Pandora – Z popiołów
- BrokenLore: Unfollow
- Cairn
- Cassette Boy
- Code Vein II
- Ebola Village
- Gran Turismo 7 (rewizja)
- I Hate This Place
- ICARUS: Console Edition
- MIO: Memories in Orbit
- Nioh 3
- Pathologic 3
- Quarantine Zone: The Last Check
- R-Type Delta HD Boosted
- SEGA Football Club Champions
- Sektori
- Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights
- Toziuha Night: Order of the Alchemists
- Trails Beyond the Horizon
- Unbeatable