Crimson Desert w nawet 60 FPS i 4K na konsolach. To będzie pokaz możliwości PS5 Pro?
Crimson Desert wygląda wspaniale na każdym kolejnym materiale, a teraz możemy zauważyć, że omawiany tytuł zapowiada się na prawdziwy pokaz siły autorskiej technologii.
Will Powers z amerykańskiego oddziału firmy potwierdził, że ich autorski silnik BlackSpace pozwala na osiągnięcie natywnego 4K przy 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem. Co najważniejsze, wyniki te gra osiąga bez konieczności korzystania z technologii upscalingu, takich jak DLSS czy FSR. Twórcy zdecydowali się na stworzenie własnego silnika, ponieważ gotowe rozwiązania dostępne na rynku nie były w stanie sprostać ich bezkompromisowej wizji, obejmującej m.in. renderowanie tysięcy drzew jednocześnie przy zachowaniu ogromnego dystansu rysowania obiektów.
Mimo że gra oficjalnie „ozłociła się” (status gold) w zeszłym tygodniu, zespół deweloperski ani myśli o odpoczynku. Obecnie wszystkie siły rzucono na maksymalną optymalizację, aby marcowa premiera przebiegła bez najmniejszych zakłóceń. Pearl Abyss chce mieć pewność, że doświadczenie płynące z eksploracji świata Pywel będzie tak gładkie, jak to tylko możliwe.
Potwierdzono również, że Crimson Desert otrzyma wsparcie dla PS5 Pro, gdzie gracze będą mogli m.in. ręcznie dostosować natężenie efektów cząsteczkowych, aby jeszcze lepiej zbalansować wydajność z jakością obrazu.
Warto przypomnieć, że Crimson Desert zadebiutuje 19 marca 2026 roku na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz komputerach PC