Starfield mógł być znacznie lepszy. Bethesda poradzi sobie z sequelem?

Gry
304V
Starfield
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:00
XSX|S PC

Starfield otrzymał mieszane opinie od graczy i krytyków, ale czy wina leży w samej grze? Według Bruce'a Nesmith'a, byłego designera Bethesdy i głównego architekta sukcesu Skyrim, problem tkwi zupełnie gdzie indziej.

Gigantyczne oczekiwania wobec studia Bethesdy mogły zaćmić rzeczywistą jakość całego projektu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Starfield to dobra gra, być może nawet znakomita, lecz zdecydowanie nie jest takim arcydziełem, którego wielu oczekiwało. Tego rodzaju opinia wydaje się być powszechna na całym świecie. Bruce Nesmith, który opuścił Bethesde na etapie połowy prac nad Starfieldem, uważa, że problem tkwi w psychologii oczekiwań konsumentów, a nie w rzeczywistej jakości produktu. Nesmith twierdzi, że gdyby dokładnie tę samą grę wydało zupełnie nowe studio, byłaby ona postrzegana jako rewelacyjny debiut.

Doświadczony szef designu wyjaśnił, że Bethesda znalazła się w niezwykle trudnej sytuacji - oczekiwania względem studia były wówczas tak monumentalne, że praktycznie niemożliwe do spełnienia. W rozmowie z Press Box PR Nesmith podkreślił tę paradoksalną sytuację:

Wszyscy wiedzą, że Bethesda stworzyła Skyrim, jedną z najlepszych gier wszech czasów, a to automatycznie podnosi poprzeczkę niezwykle wysoko. Zarządzanie oczekiwaniami powinno być priorytetem numer jeden dla każdego kompetentnego działu marketingu, jednak w tym przypadku wydaje się, że zostało to pominięte.

Nesmith dokonał interesującej analogii: „załóżmy, że Starfield wydało całkowicie nowe studio. W takim scenariuszu gra byłaby powszechnie uważana za kolejne świetne GTA. Jednak ponieważ za sterem stoi Bethesda, oczekiwania były na tyle wygórowane, że gra została niemal automatycznie postrzegana przez pryzmat tego, czego gracze oczekiwali.

Mimo nieznacznych zastrzeżeń wobec tego dzieła, były szef designu sugeruje, że kontynuacja mogłaby osiągnąć znacznie lepszą jakość. Kolejna część mogłaby czerpać lekcje z tego, co zespół zrobił w pierwszej odsłonie, zamiast tworzyć wszystkie systemy od zera. Ta perspektywa wskazuje na to, że przyszłość serii Starfield może być znacznie bardziej obiecująca. Przypomnijmy, że jeden z dyrektorów Bethesdy przyznał wcześniej, że tworzenie Starfielda było „absolutnie szalonym pomysłem" pod względem skali i zakresu przedsięwzięcia.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Starfield.

Źródło: pressboxpr.co.uk

Komentarze (16)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper