Frame Generation niesłusznie krytykowany? Zaskakująco niskie opóźnienia w teście DF

Technologie
288V
Frame Generation
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 11:52
PC

Redakcja Digital Foundry postanowiła wrócić do tematu NVIDIA Reflex w kontekście Frame Generation.

Redakcje technologiczne prześcigają się w krytyce "fałszywych klatek" z Frame Generation. Digital Foundry przedstawia ostatnio ten system w znacznie lepszym świetle.

Dalsza część tekstu pod wideo

Okazuje się, że grając z wyłączonym systemem NVIDIA Reflex i z DLSS osiągamy w wielu grach wyższe opóźnienia, niż z Multi Grame Generation (x4), co może zaskakiwać. 

Widać to na poniższym przykładzie z Cyberpunka 2077 z filmiku Digital Foundry. W tej samej scenie input latency wynosi ok 82 ms (bez NVIDIA Reflex), a z włączonym Frame Generation x4 (przy wyborze Frame Generation NVIDIA Reflex jest aktywowany automatycznie) już tylko ok. 55 ms. Digital Foundry przypomina, że wiele osób gra bez aktywowanego NVIDIA Reflex (domyślnie ta opcja bywa w grach wyłączona), nieświadomie bawiąc się z wyższymi opóźnieniami, niż gdyby włączyły NVIDIA Reflex lub Frame Generation.

Frame Generation to oczywiście nie idealne rozwiązanie, ale warto dać tej technologii szansę, jeśli nie rywalizujecie w esportowych grach, gdzie liczą się najmniejsze wartości opóźnień. Sporo osób może zdziwić się, jak grywalne jest generowanie klatek z systemem NVIDIA z poziomu 60 fps.

f
resize icon

Źródło: https://youtu.be/PTnY42s_78U

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper