Pierwszy głos spokoju wśród Ubisoftu. Po wielkich problemach nadejdzie lepsze jutro?
W obliczu potężnych wstrząsów wewnątrz Ubisoftu, które doprowadziły do masowych zwolnień oraz kasowania wielu projektów, Fawzi Mesmar postanowił zabrać głos, by uspokoić zaniepokojonych fanów.
Dyrektor kreatywny Beyond Good & Evil 2 zapewnił za pośrednictwem serwisu LinkedIn, że najnowsza reorganizacja firmy nie wpłynęła na losy tego powstającego w bólach tytułu. Mesmar podkreślił, że on sam oraz jego zespół w Montpellier pozostają w pełni skoncentrowani na pracy, choć jednocześnie wyraził głęboki smutek z powodu trudnej sytuacji kolegów z innych działów korporacji, którzy ucierpieli w wyniku cięć kadrowych.
Obecnie Ubisoft przechodzi przez proces podziału na pięć tzw. „Domów Kreatywnych” (Creative Houses), które grupują marki według gatunków. Beyond Good & Evil trafiło do czwartego z nich, skupionego na produkcjach przygodowych i fantasy, obok takich marek jak Rayman, Anno czy Prince of Persia. Warto jednak zauważyć, że o ile projekt Mesmara przetrwał, o tyle inne tytuły z tej grupy, jak chociażby odświeżona wersja Prince of Persia: The Sands of Time, zostały ostatecznie anulowane, co wywołało falę goryczy wśród twórców tracących lata swojej pracy.
Mimo tych optymistycznych wieści dotyczących samego przetrwania projektu, historia powstania Beyond Good & Evil 2 nadal pozostaje jedną z najdłuższych i najbardziej skomplikowanych w branży. Prace nad grą rozpoczęły się niemal dwie dekady temu, a po drodze zespół musiał zmierzyć się z odejściem twórcy serii Michela Ancela oraz nagłą śmiercią poprzedniego lidera kreatywnego, Emila Morela.