Aktorka atakuje Ubisoft i odpowiedzialnych za skasowanie Prince of Persia Piaski Czasu Remake. Ma mocne powody

Gry
647V
Prince of Persia
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 16:35
PC PS4 XONE

Branża gier potrafi być bezlitosna, o czym w najbardziej bolesny sposób przekonała się Eman Ayaz, aktorka użyczająca głosu i wizerunku postaci Farah w (już nieistniejącym) remake’u Prince of Persia: Piaski Czasu.

Ayaz wyznała w poruszającym nagraniu, że poświęciła temu projektowi trzy lata ciężkiej pracy, traktując go jako przełom w swojej karierze. O tym, że gra została ostatecznie skasowana przez Ubisoft, dowiedziała się nie od pracodawcy, lecz z internetowego artykułu, który podesłał jej brat.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dla Ayaz rola w Prince of Persia nie była tylko kolejnym zleceniem. Aktorka wspomina morderczy proces castingowy i ogromne poświęcenia - dla tego projektu odrzuciła inne oferty pracy, a nagrania realizowała nawet w trakcie rekonwalescencji po kontuzji. Jeszcze dwa miesiące temu brała udział w nagrywaniu materiałów marketingowych, a cały zespół był przekonany, że gra zadebiutuje jeszcze w 2026 roku. Dodaje też:

  • Najlepszy występ w karierze: Ayaz twierdzi, że dała z siebie wszystko, a teraz nikt nigdy nie zobaczy efektów jej trudu.
  • Brak zabezpieczeń: Jako osoba o pakistańskim pochodzeniu, aktorka czuje, że skasowanie projektu to potężny krok wstecz w walce o miejsce dla mniejszości w branży.
  • Artystyczna jednorazówka: W swoim oświadczeniu gorzko podsumowała, że w świecie wielkich finansów sztuka jest traktowana jako „treść do wyrzucenia”, a życie twórców jako „straty poboczne”.

Skasowanie gry pociągnęło za sobą lawinę problemów zawodowych, które wykraczają poza sferę emocjonalną. Ayaz, będąca obywatelką Kanady, planowała ubiegać się o amerykańską wizę pracowniczą, opierając swoje CV na udziale w tak prestiżowym tytule. Obecnie znajduje się w patowej sytuacji: projekt nie istnieje, a ona wciąż jest związana umową o poufności (NDA). Oznacza to, że formalnie nie może nawet potwierdzić swojego udziału w grze, co czyni trzy lata jej pracy niewidzialnymi dla przyszłych pracodawców.

Ubisoft skwitował całą sprawę krótkim oświadczeniem o „braku satysfakcjonującej jakości” i zbyt wysokich kosztach dalszej produkcji, kończąc tym samym sześcioletnią historię powstawania remake'u.

Źródło: IGN

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper