Fan Cyberpunk 2077: Ultimate Edition chciał zarabiać na modach? CDP Red podjęło ważne działania

Gry
666V
Cyberpunk 2077
Igor Chrzanowski | Dzisiaj, 18:52
PS5 XSX|S NS2 PC

Cyberpunk 2077 to jedna z najlepszych polskich produkcji i jedna z najwybitniejszych gier z otwartym światem w historii naszej branży. Popyt na markę wciąż jest wielki, a CDP Red aktywnie pracuje nad rozwojem serii.

Cyberpunk 2077 dostał wielki dodatek, własny serial, a deweloperzy pracują już nad kontynuacją. Jest jednak jeden rodzaj projektu, którego tej marce brakuje - wersja VR. Z racji tego, że w sektorze VR nie ma poważnych pieniędzy, o czym przekonała nas ostatnio Meta, nasi rodacy nie podejmują się takiego przedsięwzięcia. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Wziął się jednak za nie zaś jeden z fanów, który przygotował naprawdę imponującą VR-ową wersję Cyberpunka 2077 jako modyfikację, której odpalenie wymaga posiadania oryginalnej produkcji. Niby fajna sprawa, ale jednak okazuje się, że niejaki LukeRoss dosłownie sprzedawał dostęp do swojego moda w ramach opłat na Patreonie, co się bardzo nie spodobało prawnemu działowi Redów.

Efekt? Firma wystosowała DCMA wobec twórcy i nakazała mu zdjęcie moda z rynku. Sam zainteresowany poczuł się pokrzywdzony i postanowił nagłośnić sprawę, albowiem uważa, że CDP Red postąpiło niesłusznie podejmując takie działania, co ujął w następujących słowach.

Wielu z was zauważyło, że dwa moje ostatnie posty zniknęły około tydzień temu. Przepraszam, że nie mogłem odnieść się do tego osobiście, ale w tym czasie trwała wymiana prawna.

Teraz, gdy kurz opadł, z jeszcze większym żalem muszę ogłosić, że żegnamy się z przygodą, którą tak wielu z was głęboko pokochało i którą tak bardzo się cieszyło. CD PROJEKT S.A. zdecydował się pójść w ślady Take-Two Interactive Software i wystosował wobec mnie zawiadomienie DMCA w sprawie usunięcia moda VR do Cyberpunka 2077.

Przynajmniej byli nieco bardziej otwarci — mogłem uzyskać odpowiedź zarówno od ich działu prawnego, jak i od wiceprezesa ds. rozwoju biznesu. Ostatecznie jednak sprowadziło się to do tej samej żelaznej, korporacyjnej logiki: każda, nawet najmniejsza akcja podejmowana przez firmę jest w imię pieniędzy, natomiast wszystko, co robią modderzy, musi być absolutnie za darmo.

Jak zwykle rozciągają pojęcie „utworu zależnego” do granic absurdu, jakby system pozwalający wizualizować ponad 40 gier w w pełni immersyjnym, trójwymiarowym VR był w jakikolwiek sposób zbudowany z wykorzystaniem ich własności intelektualnej. I jak zwykle mają absolutnie zero w d***e tego, że granie w ich grę w VR sprawiało ludziom radość, ani tego, że mogli być po prostu wdzięczni za dodatkowe sprzedane kopie gry dzięki temu rozwiązaniu — bez konieczności wydawania pieniędzy na stworzenie oficjalnej konwersji (nie, nie planują wydać własnego portu VR, jeśli ktoś się zastanawiał).

Liczy się tylko wynik finansowy, a gracze niech się walą.

Czy jestem tym wszystkim trochę zgorzkniały? Jasne, że tak. Zwłaszcza w tym samym tygodniu, w którym Meta zamyka trzy duże studia VR. Zwłaszcza po czterech latach, w trakcie których ja (razem z innymi modderami) poświęciłem ogrom czasu na utrzymywanie naszych modów przy życiu mimo ciągłych, psujących wszystko aktualizacji CDPR. Zwłaszcza gdy przez cały ten czas nawet nie wiedzieli albo nie obchodziło ich, że konwersja VR w ogóle istnieje, i reagują teraz impulsywnie tylko dlatego, że ktoś im doniósł, iż ona istnieje i że nie była darmowa.

Jak sądzicie, CDP Red podjęło słuszną decyzję?

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
9.0
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
CD Projekt RED
RPG
PS5 XSX|S NS2 PC
Chcę zagrać
3
Zobacz grę
9.0
45 oceny
Źródło: Reddit

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper