A gdyby kolejny Mario powstał na Unreal Engine 4?

Pewien fan serii gier o włoskim hydrauliku specjalizuje się w przenoszeniu swojego ulubionego bohatera w zupełnie obce mu uniwersa, jak jaskinie godne gier RPG czy schludne apartamenty.
Tym zapaleńcem jest Aryoksini, użytkownik YouTube'a, który rok temu pokazał, jak wyglądałby Marian na silniku Blender.
Przez ten czas Aryoksini musiał spędzić sporo czasu na rozwijaniu swoich umiejętności. Udało mu się przenieść kultową postać Nintendo i jego ikoniczne ruchy na silnik Unreal Engine 4, by następnie umiejscowić Mario w takich środowiskach, jak kuchnia, apartament, jaskinia, statek kosmiczny czy muzeum.




Ciekawe, gdzie Mario wyląduje za kolejne 12 miesięcy.