Final Fantasy XVI to „arcydzieło”. Twórca systemu walki jest dumny z produkcji

Gry
1592V
FF 16
Iza Łęcka | 19.06.2023, 13:25
PS5
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Do debiutu niezwykle oczekiwanej gry Square Enix zmierzającej na PS5 pozostało coraz mniej czasu. Choć deweloperzy zmienili plany i udostępnią one-day patch, nadal kontynuują intensywną kampanię promocyjną i odpowiadają na wszelkie wątpliwości społeczności. W trakcie jednego z tego typu materiałów specjalista odpowiedzialny za walkę wyraził ogromne zadowolenie z efektu finalnego.

Ryota Suzuki jest niezwykle doświadczonym deweloperem, w którego portfolio znajdziemy tak głośne produkcje jak Devil May Cry 5, Dragon's Dogma, Onimusha: Dawn Of Dreams czy Super Street Fighter IV. Kiedy więc stało się jasne, że Japończyk zajmie się systemem walki w nadciągającej odsłonie Final Fantasy, mogliśmy spodziewać się nie tylko miodnych starć, ale również uczty dla oczu.

Dalsza część tekstu pod wideo

To zdanie wydaje się podzielać sam zainteresowany. Podczas jednej z ostatnich transmisji Square Enix, w trakcie której studio powiadało o przygodzie Clive'a Rosfielda, Ryota Suzuki stwierdził, że „Final Fantasy XVI jest jego osobistym arcydziełem”.

Twórca przyznał jednocześnie, że pracując nad systemem walki chciał, by nawet gracze niezaznajomieni z gatunkiem, czerpali satysfakcję z rozgrywki – zespół „potraktował priorytetowo zaprojektowanie systemu walki w grze, aby przemówić do tych, którzy wcześniej nie grali lub nie są dobrze zorientowani w grach akcji”.

Final Fantasy XVI zadebiutuje 22 czerwca – w zeszłym tygodniu Square Enix ostrzegało przed ujawnianiem spoilerów przez graczy, którzy przedwcześnie otrzymali tytuł.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Final Fantasy XVI.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: VGC

Komentarze (128)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper