Twórcy Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 rozwijają grę w feudalnej Japonii. Dark Passenger pracuje nad nowym IP

Gry
3262V
Dark Passenger
Iza Łęcka | 28.07.2022, 09:12
PS5 XSX|S PC

Jakub Ben jest jednym z założycieli i jednocześnie dyrektorem kreatywnym studia Dark Passenger, o którym w następnych latach może być bardzo głośno. Twórcy posiadający spore doświadczenie zapowiedzieli prace nad nową marką skupiającą się na samurajach.

CD Projekt RED poprzez lata swojej działalności zdobył zaufanie wielu graczy, które zostało wystawione na próbę przez problematyczną premierę Cyberpunk 2077. Studio obecnie skupia się na rozwoju dwóch marek – wspomnianej futurystycznej przygody oraz Wiedźmina. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Obserwując branżę gier nie powinno być dla nas żadnym zaskoczeniem, że szeregi poszczególnych ekip systematycznie opuszczają lub wzbogacają nowi deweloperzy – przetasowania w tej dziedzinie są standardową częścią rynku. Pod koniec marca informowaliśmy o odejściu Rafała Jakiego, natomiast obecnie skupmy się na nowym przedsiębiorstwie założonym przez byłych pracowników polskiego studia.

Jakub Ben w latach 2012-2016 był między innymi asystentem reżysera w CD Projekt RED, a następnie założył firmę RealTime Warriors, która specjalizowała się w tworzeniu przerywników filmowych oraz animacji. Jego zespół również pracował nad projektami związanymi z Cyberpunkiem 2077.

Obecnie Ben skupił się na tworzeniu gier i wraz z Pawłem Kuletą (jako dyrektorem operacyjnym) oraz Magdaleną Furman (animatorką postaci) stworzyli studio Dark Passenger. Przedsiębiorstwo poszukuje wielu utalentowanych pracowników, którzy dołożą swoją cegiełkę do stworzenia nowej produkcji.

„Zatrudniamy”.

„Dark Passenger to warszawskie studio tworzące gry wideo. Nasz zespół składa się zarówno z weteranów gamedevu jak i świeżej krwi specjalistów. Doświadczenie zdobywaliśmy przy produkcji tytułów takich jak Wiedźmin 3: Dziki Gon i Cyberpunk 2077. Przez ostatnie 5 lat jako studio RealTime Warriors stworzyliśmy setki animacji, sekwencji filmowych, postaci oraz światów na potrzeby gier Indie oraz AAA” - możemy przeczytać na oficjalnej witrynie studia.

Zespół planuje skupić się na emocjonujących grach sieciowych bazujących na kooperacji, a także rywalizacji, wprowadzając między innymi autorski system lokomocji, złożony system personalizacji oraz bogaty arsenał wykorzystywany w trakcie walk na krótki dystans. Pierwsza gra studia zostanie osadzona w feudalnej Japonii i będzie przygotowana na silniku Unreal Engine 5. Twórcy planują stworzyć tryb kooperacji, PVP oraz PVE.

„W Krainie Kwitnącej Wiśni nastał czas trwogi gdy bezimienny najeźdźca obalił panującego sioguna i zawłaszczył jego tron. Każdy kto śmiał mu się sprzeciwić nie tylko poniósł klęskę ale również, wbrew swojej woli, dołączył do jego szeregów. Podczas gdy armia uzurpatora rośnie w siłę, jego poczynaniom z ukrycia przyglądają się przebiegli włodarze świata cieni. Celem poznania pochodzenia oraz motywów agresora, tajemne domy trenujące skrytobójców wysyłają oddziały swoich asasynów aby te odnalazły należące do niego artefakty skrywające niezwykłą moc”.

Jako shinobi i kunoichi gracze będą przemierzać mroczne krainy, mierząc się z akolitami uzurpatora oraz innymi grupami przeciwników. Pragnąc znaleźć starożytne artefakty, "będą skakać po miejskich dachach, ukrywać się pod podłogami wiejskich chat, wspinać się po pagodach czy niepostrzeżenie przemykać wśród kapliczek i świątyń". Tytuł zadebiutuje na PlayStation 5, Xboksach Series X|S oraz PC.

„Wertykalne ukształtowanie terenu otworzy przed nimi nieskończenie wiele możliwości poruszania się, a zmienna pogoda zaskoczy ich nagłą ulewą, silnym wiatrem lub mgłami spowijającymi okolicę”.

Źródło: IGN

Komentarze (43)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper