MGS V: The Phantom Pain - 60 fpsów na next-genach, o połowę mniej na PS3 i X360

W trakcie rozmowy z wysłannikami serwisu Eurogamer na tegorocznej edycji targów TGS, Kojima powiedział, iż pod względem animacji Metal Gear Solid V: The Phantom Pain celuje w 60 klatek na next genach i 30 w przypadku konsol obecnej generacji.
FOX Engine jako elastyczne narzędzie pozwala na dostosowanie The Phantom Pain do możliwości poszczególnych platform:




Starania staraniami, ale chyba większość z nas i tak czeka na dopasioną wersję na konsole nowej generacji. Raz, że ta pod względem grafiki zje wydanie na current-geny, dwa - nie ma co się oszukiwać, 60 klatek animacji na sekundę to zawsze lepsza opcja niż 30.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.