Zacznijmy od ilości klatek na sekundę w Street Fighter V (PS4). W trybie Offline na PS4 i PC gra przez większość czasu trzyma żelazne 60 klatek na sekundę przy animacjach postaci. Narzędzia analityczne zaobserwowały spadek do 59 klatek na sekundę, kiedy na ekranie dzieje się więcej akcji, ale nie jest to aż tak znacząca różnica.
Podobnie jest w trybie Online, gdzie spadki przy dobrym połączeniu potrafią się wydarzyć, ale nadal nie są one na tyle duże, aby wynikały z czegoś innego niż z opóźnienia prędkości łącza. Oczywiście inną kwestią są same lagi, ale to już problem kodu sieciowego i serwerów Capcomu.