Star Trek Voyager: Across the Unknown - opis gry
Star Trek Voyager: Across the Unknown to gra strategiczna z elementami survivalu wyprodukowana przez Gamexcite i wydana przez Daedalic Entertainment. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Fabuła - Star Trek Voyager: Across the Unknown
Fabuła Across the Unknown nawiązuje do pierwszego odcinka Star Trek: Voyager (“Caretaker”). Kapitan Kathryn Janeway i jej załoga, ścigając zbuntowany statek, zostają przeniesieni 70 000 lat świetlnych od domu, w nieznany rejon Drogi Mlecznej – Kwadrant Delta. Ich okręt, USS Voyager, jest niemal zniszczony, zasoby się kurczą, a część załogi zaginęła bez śladu. Droga powrotna na Ziemię wiedzie przez 12 sektorów i zgodnie z tym gra strategiczna podzielona jest na 12 poziomów (misji), których kolejność jest losowo generowana na początku rozgrywki.
Rozgrywka - Star Trek Voyager: Across the Unknown
Kampania Star Trek Voyager: Across the Unknown podzielona jest na 12 rozdziałów, z których każdy reprezentuje inny sektor niezbadanego Kwadrantu Delta. Po ukończeniu głównego wątku w danym sektorze odblokowuje się możliwość przeskoku do kolejnego. Każdy sektor składa się z 3–5 systemów, a w każdym z nich znajduje się od 10 do 20 punktów zainteresowania, takich jak planety, wraki statków czy stacje handlowe, które można badać. Odwiedzanie tych miejsc jest kluczowe do uzupełniania zasobów niezbędnych do utrzymania statku i załogi. Lokacje te oferują graczowi kilka opcji interakcji, których dostępność zależy od ulepszeń okrętu, odkrytych technologii lub wcześniejszych decyzji fabularnych.
Każdy wybór wiąże się z pewnym ryzykiem i odrobiną szczęścia – na przykład gracz może podjąć próbę uruchomienia opuszczonej kopalni, by zdobyć więcej surowców, ale niepowodzenie może skończyć się zatruciem członków załogi i spadkiem morale. Rozgrywka toczy się w systemie turowym – każda podróż czy badania pochłaniają określoną liczbę cykli i kosztują deuterium, które trzeba uzupełniać. Im dłużej gracz pozostaje w sektorze, tym bardziej spada morale załogi tęskniącej za domem – jeśli morale spadnie do zera, dochodzi do buntu i końca gry.
Stan statku, zasobów i morale na koniec rozdziału przenosi się w całości do następnego, co wymaga starannego wyważenia między eksploracją a kosztami, jakie za sobą niesie.
Galeria - Star Trek Voyager: Across the Unknown
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych