Monster Kingdom: Jewel Summoner

Monster Kingdom: Jewel Summoner

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PSP -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Gaia
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Liczba graczy:
1-2
Premiery
Świat:
23.02.2006
Producent:
Gaia
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Liczba graczy:
1-2
Premiery
Świat:
23.02.2006

Monster Kingdom: Jewel Summoner - opis gry

Monster Kingdom: Jewel Summoner to japońska gra RPG wyprodukowana przez studio Gaia i wydana przez Atlus. Tytuł ukazał się na PSP. W pracach nad nim uczestniczył Cozy Okada, twórca serii Megami Tensei i Persona.

Fabuła - Monster Kingdom: Jewel Summoner

Dalsza część tekstu pod wideo

Akcja Jewel Summoner rozgrywa się na długo po "Wielkiej Katastrofie", która zakończyła pokojowe współistnienie ludzi i potworów. Ocalałe bestie zostały zamknięte w klejnotach, stając się źródłem energii dla cywilizacji. Niektóre z nich, zwane Abominations, atakowały ludzi, co doprowadziło do powstania zakonu przywoływaczy. Głównym bohaterem jest młody Vice, który poszukuje Abomination o imieniu Shina, odpowiedzialnej za śmierć jego matki. Matka pozostawiła mu klejnot z potworem Schattenem, co pozwoliło Vice’owi odkryć jego niezwykłe zdolności. Po latach samotnej walki z potworami protagonista dołącza do zakonu i wraz z towarzyszami kontynuuje polowanie na zabójcę swojej matki.

Rozgrywka - Monster Kingdom: Jewel Summoner

Jewel Summoner to gra RPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i kamerą z góry. Gracz porusza się po statycznej mapie świata i wkracza do trójwymiarowych lochów, gdzie losowo napotyka wrogów w systemie turowym. Walki prezentowane są na podzielonym ekranie, a w lochach znajdują się punkty zapisu umożliwiające regenerację drużyny. 

W skład drużyny może wchodzić maksymalnie trzech przywoływaczy, z których każdy dysponuje trzema potworami zamkniętymi w klejnotach. Podczas walki można przywołać tylko jednego potwora na turę. Potwory nie mają własnych punktów zdrowia – obrażenia zadawane są bezpośrednio ich przywoływaczowi. Istnieje możliwość osłabiania i przechwytywania dzikich potworów do klejnotów. W grze dostępnych jest ponad sto rodzajów stworzeń, każdy przypisany do jednego z żywiołów, które działają na zasadzie kamień-papier-nożyce. Potwory zdobywają doświadczenie, awansują na wyższe poziomy, uczą się nowych umiejętności i ewoluują. Rozwój można dodatkowo kształtować przez łączenie z przedmiotami i przydzielanie punktów umiejętności. Używanie zdolności pochłania "punkty klejnotu" (jewel points), a gdy się wyczerpią, potwór staje się niedostępny do czasu regeneracji w punkcie zapisu. 

Gra oferuje także tryb multiplayer umożliwiający wymianę potworów i walki między graczami, a także funkcję przeglądarkową do pobierania dodatkowych treści.

Wideo - Monster Kingdom: Jewel Summoner

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper