Marsupilami 2: Salsa Palombia

Marsupilami 2: Salsa Palombia

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S -
PC -
NS -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Ocellus Studio
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Platformowa
Liczba graczy:
1-2
Premiery
Świat:
03.09.2026
Europa:
03.09.2026
Producent:
Ocellus Studio
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Platformowa
Liczba graczy:
1-2
Premiery
Świat:
03.09.2026
Europa:
03.09.2026

Recenzja redakcji

Marsupilami 2: Salsa Palombia
Piotrek Kamiński

Piotrek Kamiński

4.0
Marsupilami 2: Salsa Palombia – recenzja gry. Przyjemny, ale trochę pustawy platformer od Microids
PS5 XSX|S PC NS

Marsupilami 2: Salsa Palombia - opis gry

Marsupilami 2: Salsa Palombia to platformówka wyprodukowana przez Ocellus Services i wydana przez Microids. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.

Fabuła - Marsupilami 2: Salsa Palombia

Dalsza część tekstu pod wideo

Dziwna melodia ogarnęła Palombię i wszystkie zwierzęta nagle zaczęły tańczyć, siejąc chaos. Stoi za tym Królowa Mumia, która wróciła z Krainy Umarłych wraz ze swoimi sługami, aby dać przeklęty koncert z katastrofalnym finałem. Zadaniem Marsupilami jest do tego nie dopuścić.

Rozgrywka - Marsupilami 2: Salsa Palombia

Nowością w Marsupilami 2: Salsa Palombia względem poprzedniczki jest dodanie dwóch grywalnych postaci. Do protagonisty z pierwszej części, Twistera, dołączają Hope, której obrotowy skok pozwala graczowi dosięgać wyższych platform niż w przypadku Twistera, oraz fioletowy Punch, który potrafi zmieniać się w niemal niezniszczalną, odbijającą się piłkę. Gracz może w tej formie skakać, aby unikać ataków, bezpiecznie lądować na kolcach i docierać na inne platformy.

Gracz nie może dowolnie wybierać postaci w każdym poziomie. Zamiast tego kieruje dwiema z góry ustalonymi postaciami, między którymi może przełączać się za naciśnięciem jednego przycisku. Dostępny jest również tryb współpracy dla dwóch graczy. 

Każdy poziom zaprojektowano z myślą o specyficznych umiejętnościach danej pary bohaterów. Samo dotarcie z punktu A do punktu B nie jest szczególnie trudne; wyzwanie stanowi zbieranie muzycznych nut, które pełnią rolę głównego celu i służą do odblokowania walki z bossem na końcu każdego świata. Gracz musi uważnie obserwować wizualne wskazówki oraz sam projekt poziomu, aby zrozumieć, której postaci należy użyć uporania się z wyzwaniem.

Wideo - Marsupilami 2: Salsa Palombia

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper