inKONBINI: One Store. Many Stories.

inKONBINI: One Store. Many Stories.

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S -
NS2 -
PC -
NS -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Nagai Industries
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Przygodowa,   Symulacja
Premiery
Świat:
30.04.2026
Europa:
30.04.2026
Producent:
Nagai Industries
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Przygodowa,   Symulacja
Premiery
Świat:
30.04.2026
Europa:
30.04.2026

inKONBINI: One Store. Many Stories. - opis gry

inKONBINI: One Store. Many Stories. to narracyjna gra przygodowa wyprodukowana i wydana przez Nagai Industries. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2.

Fabuła - inKONBINI: One Store. Many Stories.

Dalsza część tekstu pod wideo

W inKONBINI: One Store, Many Stories wcielamy się w Makoto Hayakawę, która przyjeżdża z tygodniową wizytą ze szkoły do ciotki Hiny mieszkającej na japońskiej wsi. Hina prowadzi mały sklep convenience (konbini) i potrzebuje kogoś do obsługi nocnej zmiany. Makoto chętnie pomaga, spędzając letnie noce w cichym klimacie Japonii lat 90. Każdej nocy przygotowuje sklep, uzupełnia towary, skanuje produkty, wykonuje zadania od dziennej zmiany – a przede wszystkim spędza czas z mieszkańcami, którzy odwiedzają konbini w środku nocy lub o świcie.

Rozgrywka - inKONBINI: One Store. Many Stories.

Każda nowa osoba, która przekracza próg sklepu, wraca, a im lepiej ją poznajemy, tym lepiej rozumiemy, co przyciąga ją do sklepu o tak dziwnych godzinach – niezależnie od tego, czy jest to reporter pracujący po nocach, czy młody zapaleniec próbujący dostarczyć przesyłki przed śniadaniem, by kupić więcej gacha. Klienci proszą o pomoc, rekomendacje i interesują się Makoto, gdy ta oswaja się z pracą. Całość uzupełnia nadrzędna historia skupiona na Hinie, która rozwija się na przestrzeni tygodnia. 

Każdą noc zaczynamy od przygotowania sklepu do otwarcia: sprawdzania notatek z dziennej zmiany, zamawiania dostaw, przeglądania alejek w poszukiwaniu pustych półek lub źle ustawionych produktów. Z czasem uczymy się, gdzie co leży, jak szukać rzeczy, które są nie na miejscu i jak sklep powinien do siebie pasować. Pierwszej nocy nie będziemy tego ogarniać – klienci będą zwracać uwagę na błędy i wymagać pomocy. 

Klienci są przy tym zaskakująco reaktywni – zauważają na przykład, gdy Makoto założy czapkę, pamiętają, co im poleciła, i komentują zmiany wprowadzone w sklepie. 

Wideo - inKONBINI: One Store. Many Stories.

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper