Piątkowa GROmada #528 - Postapokalipsa o wyglądzie kulek, czyli KKND + Pang
Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest paczka tytułów - jeden o postapokalipsie, drugi o strzelaniu do kulek. Gdzie pomysły wsparte przez znających się na robocie deweloperów dały tytuły pamiętane przez niektórych po dziś dzień. Przygotujmy więc uszkodzone automaty, bo to przyda się podczas podwójnej opowieści o dwóch grach: KKND oraz PANG
Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, tym razem podwójnego. W jego ramach opowiem o historii powstania dwóch gier:
- Pierwsza z nich to Krush Kill 'n' Destroy, przedstawiciel branży gier z Australii i strategią czasu rzeczywistego. Produkcja osadzona w realiach post-apo to początek krótko żyjącej serii, gdzie mamy także edycję dopakowaną oraz kontynuację.
- Druga z nich to Pang, platformówka oparta o podobny schemat co Cannon Ball od Hudson Soft - ten sam, co dał nam kultowego Bombermana.
Sprawdźmy więc ich historie i spróbujmy zrozumieć co wspólnego z nią ma wielką czerwona piłka. Toczona przez tych, co przeżyli zagładę w złym miejscu.
Notka: Źródła zbiorczo na końcu odcinka
Postapokalipsa

Na pierwszy ogień idzie KKnD i jak lepiej nie zacząć go jak nie "pochwałą" od Tima Ansella, odpowiedzialnego za sukces Creative Assembly:
""We'd seen this one C&C; clone called KKND (Krush, Kill 'N' Destroy) and it was an absolute pile of crap. Then we heard it'd sold 600,000 units. At this point I went mad - there we were busting our balls porting sports games for EA and only selling around 100,000 units, while this crap was selling 600,000. So we decided we'd do our own upmarket clone."
Widzieliśmy ten jeden klon C&C znany jako KKND (Krush, Kill 'N' Destroy) i była to absolutnie słaba gra. Potem usłyszeliśmy, że sprzedała się w nakładzie finansowym 600 tysięcy egzemplarzy. I w tamtym momencie stałem się wściekły - my wylewamy siódme poty portując gry sportowe dla EA i sprzedajemy 100 tysięcy egzemplarzy, podczas gdy oni tworzą crapy sprzedający się w nakładzie 600 tysięcy. Tak więc zdecydowaliśmy się zrobić własnego ekskluzywnego klona".
Tim Ansell, Games That Changed The World: Shogun: Total War computerandvideogames.com, 7.05.2004 (archiwizowane)
Historia KKnD jest ściśle związana z końcówką poprzedniego wieku, gdzie to był *boom* na strategie, czy to turowe czy czasu rzeczywistego: pojawiła się cyfrowa Diuna, Warcraft czy Command & Conquer. Nie dziwne więc, że niczym w przypadku klonów DOOM'a także tutaj deweloperzy uznali, że chcą skorzystać na popularności gatunku. Jednym z takich było australijskie Beam Software, założone 3 lata po powstaniu Melbourne House w 1977 roku dzięki współpracy Alfreda Milgrom oraz Naomi Besen. Studio dało się poznać jako solidne, dostarczając na rynek m. in. grową adaptację Hobbita czy Powrotu do Przyszłości.

Krush Kill N' Destroy, mimo czasem zawartego w grze humoru, ma dość mroczną historię oraz "lore". Otóż w dalekiej przyszłości XXI wieku (dokładnie 2079 roku) dochodzi do wojny nuklearnej na masową skalę. W efekcie tej konfrontacji licząca się część Ludzkości ginie, a ocaleni dzielą się na dwa obozy: tych co zeszli pod Ziemię i tych, co zostali na jej powierzchni:
- Pierwsi z nich uformowali Ocalonych, zwanych także Symetrystami korzystających z technologii w stanie bez wpływu broni jądrowej i nieskażonych przez promieniowanie
- Drudzy z nich uformowali "Wyewoluowanych", czasem określanych jako Dziwacy. Ci nie mieli tyle szczęścia i zostali na powierzchni, gdzie ulegli mutacji razem ze zwierzętami - i atakują oni Ocalonych, gdy ci wychodzą na powierzchnię. I rozpoczyna się trwająca 15 misji konfrontacja, gdzie gracz wybiera jedną ze stron i doprowadza do zwycięstwa. Oglądając przy tym przerywniki filmowe live-action

Odbiór gry był dość spolaryzowany, bo gdy finalnie KKnD trafił do dystrybucji w pierwszym kwartale 1997 roku wyłącznie na MS-DOS dostał zarówno peany jak i krytyka. Z jednej strony bowiem gracze mogli natrafić na opinie, że to niemal klasyk dzięki SI oraz humorowi (magazyn Edge). Z drugiej strony natomiast można było natrafić na opinie w stylu tej cytowanego na początku Tima Ansella: że gra jest klonem Command & Conquer i to raczej z niższej półki (Computer & Video Games Magazine), Wydana w tym samym roku wersja Extreme nie poprawiła ocen, a z perspektywy niektórych (Kraig Kujawa, Gamespot) tylko przykryła szybkie starzenie się gry. Niemniej opinie nie spowolniły sprzedaży, która dla Beam Software oraz Melbourne House była bardziej niż zadowlająca. Już prognozy przedstawione na przełomie 1996 i 1997 roku sięgały 200 tysięcy sprzedanych kopii, co zapewne oparto na popularności wersji demonstracyjnej. Dodatkowo trzeba dorzucić także TOP sprzedażowy w Niemczech oraz Korei czy współpracę z Electronic Arts.

Krush Kill 'n' Destroy zapisał się więc w historii elektronicznej rozgrywki, chociaż nie ze względu na swoją jakość. Dla części to trochę jak w przypadku Bubsy 3D - tytuł mimo jakości pokazał umiejętności Eidetic do użycia odpowiedniej technologii. Dla niektórych gra z Australii pokazała zapotrzebowanie na strategie. Dając niecelowo bodziec do stworzenia marki żyjącej już 26 lat. Samej dostając w tym samym roku edycję dopakowaną (KKnD: Extreme), przed 2000 kontynuację KKnD 2: Krossfire, anulowany spin-off KKnD: Infiltrator oraz cyfrowe reedycje kilkanaście lat później.
..o wyglądzie kulek

Druga historia ma swój odległy początek w latach 80. XX wieku, gdy to w Japonii działało Hudson Soft. W 1983 roku wyprodukował on Cannon Ball na MSX, później przeportowany na ZX Spectrum - później dając światu m. in. nieśmiertelnego Bombermana. Sześć lat później w Mitchell Corporation zdecydowano o unowocześnieniu koncepcji na nową generację sprzętów Arcade. I tym sposobem powstało Pomping World, potem wydany w USA jako Buster Bros. Gra trafiła także do Europy, dokładnie Wielkiej Brytanii, gdzie to ukazała się jako Pang. Początkowo dostępne było wyłącznie wydanie na Arcade, później gra otrzymała konwersje od kilku firm
- Ocean France (francuski oddział Ocean Software) przygotował wersję na: AMIGA (1990), Atari ST (1990) oraz Game Boy (1993)
- Arc Developments Limited skodowało konwersję na Commodore 64 (1990), ZX Spectrum (1990) oraz Amstrad CPC (1991)
- Capcom przygotował wydanie na TurboGrafx CD (1991)
A jeśli chodzi o historię w grze, to ta jest dość osobliwa i to raczej w dobrym tego słowa znaczeniu. Otóż pewnego dnia planetę w celach turystycznych odwiedzili Obcy i nie byli szczególnie zadowoleni. To niezadowolenie przyjęło formę dużych czerwonych piłek wysłanych do 17 ważnych regionów Ziemi celem siania terroru wśród mieszkańców naszej planety. I teraz to od Buster Brothers zależy co się stanie: muszą oni strzelać do piłek i rozbijać je na mniejsze, aby zniwelować to zagrożenie. I na tym z grubsza polega rozgrywki pokazana na kilkudziesięciu planszach.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o historię powstania KKnD oraz Pang. Głodnym wiedzy zostawiam źródła i do następnego tygodnia.
KKnD
- Beam Software, "Beam International Releases Half Yearly Financial Results, marzec 1997 (archiwizowane)
- Talen Lee, Game Pile: Krush Kill N Destroy (Video), 11.07.2025
- KKnD The Krush, Kill 'n' Destroy Wiki
- Krush, Kill 'N Destroy (mobygames.com)
- Computer & Video Games Magazine, 1997, strona 85
- Egze Magazine, wydanie 43, marzec 1997 (strona 90)
Ankieta
Przypominajka co do ankiety.
- Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
- Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza.
Wyniki ankiety - Valor Mortis
