Piątkowa GROmada #515 - Somsiad na urlopie, czyli wspomnienia z Sąsiedzi z Piekła Rodem 2: Na wakacjach 

BLOG O GRZE
5V
user-62289 main blog image
BZImienny | Dzisiaj, 01:03
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest kontynuacja opowieści o niesympatycznym sąsiedzie. Który to uciekł od zgiełku domu, ale nie od zemsty. Przygotujmy więc ciepłe wspomnienia natury sąsiedzkiej, bo to przyda się podczas opowieści o Sąsiedzi z Piekła Rodem 2: Na wakacjach.

Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem o Neighbours from Hell 2: On Vacation. Podobnie jak poprzednik, to przedstawiciel gatunku gier logicznych z elementem humorystycznym. Gracz, jako Woody, tworzy pułapki i wpuszcza w nie sąsiada. Sprawdźmy więc jak ma się ta opowieść.

Źródło grafik: Neighbors From Hell: On Vacation (mobygames.com)

Somsiad na urlopie

Pan Rottweiler nie miał ostatnio lekkiego życia - Woody w końcu dokonał słodkiej zemsty za wyrządzone mu krzywdy. Zmęczony tym wszystkim wyruszył na wakacje, nie wiedząc przy tym o jednym. Że Woody wyruszył razem z nim, a obok niego także ekipa telewizyjna. Z prostym zadaniem: pokazaniem, jak sąsiad dostaje klapsy od swojej mamy czy jest zgniatany przez byka.

Co wypadło dobrze?

  • Konstrukcja opowieści: To samo do czego przyzwyczaiła nas poprzednia część. Prosta i sprawdzająca się w tego typu grach. Daje sensowny proges i trzyma całość, by się wydawało, osobnych misji w ryzach
  • Ostatnia misja i jej końcówka. Dziwne nawiązanie i matko jedyna, co tam się stało. Ale człowiek się uśmiechnął

Co można było zrobić lepiej? Niby długość całkowita gry jest mizerna, ale szczerze? Dla mnie ok, bo przy tej otoczce rozgrywki byłoby duże ryzyko monotonii. Chociaż odświeżenie mogło utrzymać stary kształ kampanii, a nie proponować coś nowego. :(

Produkcja JoWood (odświeżona przez HandyGames) to przedstawiciel gatunku gier logicznych z humorem w tle. Gracz wciela się więc z sąsiada, który przygotowuje pułapki na innego sąsiada. Nowością w tym trybie są postacie niezależne - dziecko i Pani M - a także mama sąsiada. Postacie niezależne służą raczej jako dodatek do psikusów, natomiast mama sąsiada to taki dodatkowy strażnik. Cała reszta jest tym, do czego przyzwyczaiła nas pierwsza odsłona cyklu, czyli gracz musi porostawiać pułapki w określonych miejscach i sposób, aby sąsiad na nie wpadł

Co wypadło dobrze?

  • Humor - Może niskich poziomów, bo będący efektem jego jak sąsiad parzy się węglem, a potem wpada do ścieków, ale humor. I co ważniejsze, poprawi nastrój nawet jak wam gorzej, co niestety wiem z doświadczenia gdy to ogrywałem w tym oraz zeszłym tygodniu.
  • Schemat rozgrywki - Tak jak przy poprzedniku, także tutaj należy docenić koncepcję wpasowania rozgrywki wymagającej myślenia ze wspomnianym wcześniej humorem. Bo z jednej strony człowiek pomyśli z drugiej się uśmiechnie jak sąsiad dostaje liścia od kamiennego posągu czy przebije głową drewnianą łódkę.
  • Interakcje sąsiada z pozostałymi członkami rodziny - Jak karę wymierza Woody to jest ok, ale jak robi to inna postać to jest podwójnie okej.

Co można było zrobić lepiej?

  • Błędy - Nie jest to kwestia wyczulenia zawodowego, ale błędy takie jak nie wyświetlanie postaci którą powinno się unikać to coś, co nie powinno mieć miejsca. To samo alt-tabowanie rzadko skutkujące niewidzialnym kursorem.
  • Widzialność interakcji - Czy mi się wydaje, czy czasem przedmioty do wzięcia lub interakcje są nazbyt schowane i trudne, bo tak? I dopiero spoglądanie w internet sprawia, że "Coś tu jest?" się pojawia. Niby teoretycznie można "pomacać" całą mapę, ale szczerze to trudne ze względu na ryzyko złapania przez sąsiada.
  • Automatyczny domyślny wybór zbliżenia na sąsiada - Uczciwie to powinno być jako coś opocjonalnego, bo nagłe namierzanie kamery telewizyjnej na sąsiada jak jest zgniatany przez byka to śmieszne i w ogóle. Ale uczciwie utrudnia to tworzenie kolejnych pułapek, zwłaszcza jak chce się zdobyć wszystkie medale.

Podsumowując, jak komuś spodobała się pierwsza część to spokojnie może zajrzeć i w tą - zwłaszcza, że obecnie i tak dostępne są one w duologii. Bo to w sumie porównywalny poziom i podobne założenia, a także humor.

Ankieta

Przypominajka co do ankiety.

  • Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. Temat ten będzie za dwa tygodnie :)
  • Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza.

Wyniki poprzedniej ankiety i wybór :)

Wybór pada na: 

Tematy do ankiety:

  • Opcja 1. - Jednostrzałowy tytan, czyli kilka słów o Titan Souls

Co lepszego do ogrywania na mocarzu jak pomniejszy tytuł. :P

  • Opcja 2. -  Rewelacje z Mrocznych Wieków (DOOM: The Dark Ages - Revelations)

Czyli powrót do eliminacji demonów.. gdzie poza pasją jest także zapomniany pasażer na gapę. 

Oceń bloga:
1

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper