Rok 2025 okiem Koksa

BLOG
120V
user-27953 main blog image
Karate_koks | Dzisiaj, 11:57
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Święta, święta i po świętach, więc nastał czas na kolejne, tradycyjne podsumowanie branżowego roku. Nie przedłużając zapraszam do lektury na temat tego co wydarzyło się w branży oraz u mnie w tym roku.

Rok 2025 zapisał się w historii gamingu jako czas gwałtownych zmian, kryzysu i redefinicji dotychczasowych filarów rynku. To był rok, w którym stare pewniki zaczęły się kruszyć, a granice między platformami praktycznie przestały istnieć.

Jednym z najmocniejszych symboli tej zmiany było wycofanie konsol Xbox ze sprzedaży detalicznej na wielu rynkach. Microsoft definitywnie przestał udawać, że hardware jest dla niego kluczowy. Xbox w 2025 roku stał się przede wszystkim usługą i ekosystemem, a nie pudełkiem pod telewizorem.

Ten kierunek potwierdziła ofensywa Microsoftu na PlayStation 5. Premiera Forza Horizon 5 na PS5 była przełomem mentalnym, a zapowiedzi kolejnych marek – Gears of War, Microsoft Flight Simulator i wreszcie Halo – jasno pokazały, że wojna konsolowa dobiegła końca. Microsoft wygrał, ale nie przez sprzedaż konsol – tylko przez sprzedaż gier wszędzie.

Na tym tle Sony znalazło się w jednym z najtrudniejszych momentów w swojej historii. Brak dużych premier first-party sprawił, że cały rok opierał się praktycznie na jednym tytule – Ghost of Yōtei. Dodatkowym, symbolicznym ciosem było zamknięcie PlayStation Polska, co dla wielu graczy stało się znakiem odwrotu Sony z mniejszych rynków i dalszej centralizacji struktur.

Całość odbywała się w cieniu pogłębiającego się kryzysu branży. Kolejne studia znikały z rynku, w tym tak rozpoznawalne jak Monolith Productions, a fala zwolnień i anulowanych projektów stała się ponurą normą. Nawet Rockstar nie pozostał nietykalny – GTA VI zostało oficjalnie opóźnione, co tylko wzmocniło poczucie stagnacji i niepewności.

Jakby tego było mało, gracze dostali po kieszeni. Podwyżki cen konsol PlayStation, Xbox oraz akcesoriów stały się faktem, a sprzęt do grania po raz kolejny oddalił się od masowego odbiorcy. Równolegle Microsoft przeprowadził zmiany i podwyżki w Game Passie, testując granice lojalności użytkowników wobec swojej najważniejszej usługi.

Na szczęście 2025 nie był wyłącznie rokiem złych wiadomości. Premiera Nintendo Switch 2 przywróciła branży trochę magii i optymizmu, udowadniając, że innowacja i rozsądna strategia wciąż mają znaczenie. Z kolei Xbox Games Showcase 2025 był jednym z najmocniejszych pokazów Microsoftu od lat – nie pod kątem ekskluzywności, ale skali i różnorodności.

Dużo szumu wywołał także Asus ROG Xbox Ally, który oficjalnie połączył markę Xbox z rynkiem PC-handheldów. Był to kolejny dowód na to, że przyszłość Xboxa leży w urządzeniach partnerskich, a nie własnej konsoli. Ten sam trend wykorzystało Valve, prezentując nowego Steam Machine’a i rozpoczynając realną ofensywę sprzętową, opartą na SteamOS i otwartym ekosystemie PC.

A jeśli ktoś miał wątpliwości, że wciąż mogą pojawić się niespodzianki, to „Ekspedycja 33” brutalnie rozwiała je podczas The Game Awards. Gra kompletnie zdominowała galę, przyćmiewając największe produkcje i pokazując, że świeże IP i odważna wizja nadal potrafią „zaorać” całą branżę.

Rok 2025 był rokiem końca iluzji: końca wojen konsolowych, końca stabilności wielkich studiów i końca taniego grania. Jednocześnie był to początek nowej ery – ery usług, multiplatformowości, handheldów i mniejszych, ale bardziej wyrazistych projektów. Branża wyszła z tego roku poobijana, ale zmuszona do ewolucji. I właśnie dlatego 2026 zapowiada się jeszcze ciekawiej.

A co ciekawego działo się u mnie? Grałem głównie multiplayer w Black Ops 6 i Battlefiled 6. W moim domu nie zawitały żadne nowe sprzęty. Najwięcej gier ukończyłem na Xbox Series X, a moje konto gracza powiększyło się o 11 440G i dwa calaki (TEKKEN 8 i DOOM: The Dark Ages).

1. Indiana Jones and the Great Circle Indiana Jones i Wielki Krąg

2. LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

3. Ninja Gaiden 2 Black Remake

4. Awoved

5. South of Midnight

6. Atomfall

7. Clair Obscur: Expedition 33

8. DOOM: The Dark Ages

9. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

10. Call of Duty: Modern Warfare II

11. The Lord of the Rings: Gollum

12. Ninja Gaiden Black

13. Mafia: The Old Country

14. Tekken 8

15. Cronos: The New Dawn

16. Delta Force

17. Battlefield 6

18. Ninja Gaiden 4

19. The Casting of Frank Stone

20. MARVEL Cosmic Invasion

21. Mortal Kombat 1

22. Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Minęły dwa lata od mojego zakupu PlayStation 5. Kondycja Sony przełożyła się moja niską aktywność na tym sprzęcie, gdyż zwyczajnie nie ma w co grać. Licznik konsoli nabił jedynie 63h w tym roku. Ukończyłem tylko Stellar Blade oraz Gran Turismo 7.

Jeśli chodzi o Nintendo Switch‘a i jego następce, który mnie kompletnie nie intresuje to nie ukończyłem ani jednej gry na tej konsoli. Kupiłem kilka gier (np. SUPER MARIO GALAXY 1 + 2), ale z konsoli korzystała głównie moja młodsza córka. Odkurzyłem za to Nintendo 3DS, którego wciąż posiadam i na początku roku ograłem sobie Dead or Alive: Dimensions.

Końcówkę roku spędzam ogrywając wieże w Mortal Kombat 1, eliminując Zombies w Black Ops 7 i odchaczając kolejne wyzwania w Battlefield 6. 2026 czai się już za rogiem, więc z tej okazji życzę Wam wszystkim zdrowia, szczęścia, pomyślności! Trzymajcie się, Cześć! I do usłyszenia w Nowym Roku!

PS. Od półtora roku wspólnie ze znajomymi prowadzę kanał na YouTube, gdzie na bieżąco można śledzić najważniejsza wydarzenia w branży, omawiamy gorące tematy oraz wspólnie gramy i dzielimy się pasją. Zapraszam serdecznie na www.youtube.com/@UniwersytetPicia

 

Oceń bloga:
2

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper